AMD Radeon R7 450 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448
Processore Grafico
| Nome GPU | Cape Verde | GF110 |
|---|---|---|
| Variante GPU | Cape Verde PRX | GF110-270-A1 |
| Architettura | GCN 1.0 | Fermi 2.0 |
| Fonderia | TSMC | TSMC |
| Dimensione del processo | 28 nm | 40 nm |
| Transistor | 1,500 million | 3,000 million |
| Dimensione stampo | 123 mm² | 520 mm² |
Scheda grafica
| Data di rilascio | Jun 30th, 2016 | Nov 29th, 2011 |
|---|---|---|
| Generazione | Arctic Islands | GeForce 500 |
| Produzione | End-of-life | End-of-life |
| Interfaccia bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
| Predecessore | Pirate Islands | GeForce 400 |
| Successore | Polaris | GeForce 600 |
| Prezzo di lancio | — | 289 USD |
| Recensioni | — | 36 in our database |
Velocità di clock
| Clock GPU | 925 MHz | 732 MHz |
|---|---|---|
| Clock memoria | 1125 MHz 4.5 Gbps effective | 950 MHz 3.8 Gbps effective |
| Shader clock | — | 1464 MHz |
Memoria
| Dimensione memoria | 2 GB | 1280 MB |
|---|---|---|
| Tipo memoria | GDDR5 | GDDR5 |
| Bus di memoria | 128 bit | 320 bit |
| Larghezza di banda | 72.00 GB/s | 152.0 GB/s |
Render Config
| Unità di ombreggiamento | 512 | 448 |
|---|---|---|
| TMUs | 32 | 56 |
| ROPs | 16 | 40 |
| Unità di calcolo | 8 | — |
| Cache L1 | 16 KB (per CU) | 64 KB (per SM) |
| Cache L2 | 256 KB | 640 KB |
| Conteggio SM | — | 14 |
Prestazioni teoriche
| Tasso di pixel | 14.80 GPixel/s | 20.50 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasso di tessitura | 29.60 GTexel/s | 40.99 GTexel/s |
| Prestazioni FP32 (piatte) | 947.2 GFLOPS | 1,312 GFLOPS |
| Prestazioni FP64 (doppie) | 59.20 GFLOPS (1:16) | 164.0 GFLOPS (1:8) |
Design della scheda
| Larghezza dello slot | Dual-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| TDP | 65 W | 210 W |
| PSU suggerito | 250 W | 550 W |
| Uscite | No outputs | 2x DVI1x mini-HDMI |
| Connettori di alimentazione | 1x 6-pin | 2x 6-pin |
| Numero scheda | C750 C906 | P1263 |
| Lunghezza | — | 267 mm 10.5 inches |
Funzionalità grafiche
| DirectX | 12 (11_1) | 12 (11_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 1.1 |
| Vulkan | 1.2 | — |
| Modello shader | 5.1 | 5.1 |
| CUDA | — | 2.0 |