AMD Radeon R7 340 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 260
Processore Grafico
| Nome GPU | Oland | GT200 |
|---|---|---|
| Architettura | GCN 1.0 | Tesla 2.0 |
| Fonderia | TSMC | TSMC |
| Dimensione del processo | 28 nm | 65 nm |
| Transistor | 950 million | 1,400 million |
| Dimensione stampo | 77 mm² | 576 mm² |
| Variante GPU | — | G200-100-A2 |
Scheda grafica
| Data di rilascio | May 5th, 2015 | Jun 16th, 2008 |
|---|---|---|
| Generazione | Pirate Islands | GeForce 200 |
| Produzione | End-of-life | End-of-life |
| Interfaccia bus | PCIe 3.0 x8 | PCIe 2.0 x16 |
| Predecessore | Volcanic Islands | GeForce 9 |
| Successore | Arctic Islands | GeForce 400 |
| Prezzo di lancio | — | 449 USD |
| Recensioni | — | 137 in our database |
Velocità di clock
| Clock di base | 730 MHz | — |
|---|---|---|
| Incremento clock | 780 MHz | — |
| Clock memoria | 1000 MHz 4 Gbps effective | 999 MHz 1998 Mbps effective |
| Clock GPU | — | 576 MHz |
| Shader clock | — | 1242 MHz |
Memoria
| Dimensione memoria | 2 GB | 896 MB |
|---|---|---|
| Tipo memoria | GDDR5 | GDDR3 |
| Bus di memoria | 128 bit | 448 bit |
| Larghezza di banda | 64.00 GB/s | 111.9 GB/s |
Render Config
| Unità di ombreggiamento | 384 | 192 |
|---|---|---|
| TMUs | 24 | 64 |
| ROPs | 8 | 28 |
| Unità di calcolo | 6 | — |
| Cache L1 | 16 KB (per CU) | — |
| Cache L2 | 256 KB | 224 KB |
| Conteggio SM | — | 24 |
Prestazioni teoriche
| Tasso di pixel | 6.240 GPixel/s | 16.13 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasso di tessitura | 18.72 GTexel/s | 36.86 GTexel/s |
| Prestazioni FP32 (piatte) | 599.0 GFLOPS | 476.9 GFLOPS |
| Prestazioni FP64 (doppie) | 37.44 GFLOPS (1:16) | 59.62 GFLOPS (1:8) |
Design della scheda
| Larghezza dello slot | Single-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| TDP | 50 W | 182 W |
| PSU suggerito | 250 W | 450 W |
| Uscite | 1x DVI1x HDMI1x VGA | 2x DVI1x S-Video |
| Connettori di alimentazione | None | 2x 6-pin |
| Lunghezza | — | 267 mm 10.5 inches |
| Numero scheda | — | P651 |
Funzionalità grafiche
| DirectX | 12 (11_1) | 11.1 (10_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 3.3 |
| OpenCL | 1.2 | 1.1 |
| Vulkan | 1.2 | — |
| Modello shader | 5.1 | 4.0 |
| CUDA | — | 1.3 |