AMD Radeon R7 240 OEM vs NVIDIA GeForce 8800 GTX
Processore Grafico
| Nome GPU | Oland | G80 |
|---|---|---|
| Architettura | GCN 1.0 | Tesla |
| Fonderia | TSMC | TSMC |
| Dimensione del processo | 28 nm | 90 nm |
| Transistor | 950 million | 681 million |
| Dimensione stampo | 77 mm² | 484 mm² |
| Variante GPU | — | G80-300-A2 |
Scheda grafica
| Data di rilascio | Nov 1st, 2013 | Nov 8th, 2006 |
|---|---|---|
| Generazione | Volcanic Islands | GeForce 8 |
| Produzione | End-of-life | End-of-life |
| Interfaccia bus | PCIe 3.0 x8 | PCIe 1.0 x16 |
| Predecessore | Sea Islands | GeForce 7 PCIe |
| Successore | Pirate Islands | GeForce 9 |
| Prezzo di lancio | — | 599 USD |
| Recensioni | — | 73 in our database |
Velocità di clock
| Clock di base | 730 MHz | — |
|---|---|---|
| Incremento clock | 780 MHz | — |
| Clock memoria | 900 MHz 1800 Mbps effective | 900 MHz 1800 Mbps effective |
| Clock GPU | — | 576 MHz |
| Shader clock | — | 1350 MHz |
Memoria
| Dimensione memoria | 2 GB | 768 MB |
|---|---|---|
| Tipo memoria | DDR3 | GDDR3 |
| Bus di memoria | 128 bit | 384 bit |
| Larghezza di banda | 28.80 GB/s | 86.40 GB/s |
Render Config
| Unità di ombreggiamento | 320 | 128 |
|---|---|---|
| TMUs | 20 | 32 |
| ROPs | 8 | 24 |
| Unità di calcolo | 5 | — |
| Cache L1 | 16 KB (per CU) | — |
| Cache L2 | 256 KB | 96 KB |
| Conteggio SM | — | 16 |
Prestazioni teoriche
| Tasso di pixel | 6.240 GPixel/s | 13.82 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasso di tessitura | 15.60 GTexel/s | 36.86 GTexel/s |
| Prestazioni FP32 (piatte) | 499.2 GFLOPS | 345.6 GFLOPS |
| Prestazioni FP64 (doppie) | 31.20 GFLOPS (1:16) | — |
Design della scheda
| Larghezza dello slot | Single-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| TDP | 50 W | 155 W |
| PSU suggerito | 250 W | 450 W |
| Uscite | 1x DVI1x HDMI1x VGA | 2x DVI1x S-Video |
| Connettori di alimentazione | None | 2x 6-pin |
| Numero scheda | C552 | P355 |
| Lunghezza | — | 270 mm 10.6 inches |
Funzionalità grafiche
| DirectX | 12 (11_1) | 11.1 (10_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 3.3 |
| OpenCL | 1.2 | 1.1 (1.0) |
| Vulkan | 1.2 | — |
| Modello shader | 5.1 | 4.0 |
| CUDA | — | 1.0 |