AMD Radeon R5 330 OEM vs NVIDIA GeForce 7800 GTX 512
Processore Grafico
| Nome GPU | Hainan | G70 |
|---|---|---|
| Architettura | GCN 1.0 | Curie |
| Fonderia | TSMC | TSMC |
| Dimensione del processo | 28 nm | 110 nm |
| Transistor | 690 million | 302 million |
| Dimensione stampo | 56 mm² | 333 mm² |
| Variante GPU | — | GF-7800-U-A2 |
Scheda grafica
| Data di rilascio | May 5th, 2015 | Nov 14th, 2005 |
|---|---|---|
| Generazione | Pirate Islands | GeForce 7 PCIe |
| Produzione | End-of-life | End-of-life |
| Interfaccia bus | PCIe 3.0 x8 | PCIe 1.0 x16 |
| Predecessore | Volcanic Islands | GeForce 6 PCIe |
| Successore | Arctic Islands | GeForce 8 |
| Prezzo di lancio | — | 649 USD |
| Recensioni | — | 206 in our database |
Velocità di clock
| Clock di base | 830 MHz | — |
|---|---|---|
| Incremento clock | 855 MHz | — |
| Clock memoria | 900 MHz 1800 Mbps effective | 800 MHz 1600 Mbps effective |
| Clock GPU | — | 500 MHz |
Memoria
| Dimensione memoria | 2 GB | 512 MB |
|---|---|---|
| Tipo memoria | DDR3 | GDDR3 |
| Bus di memoria | 64 bit | 256 bit |
| Larghezza di banda | 14.40 GB/s | 51.20 GB/s |
Render Config
| Unità di ombreggiamento | 320 | — |
|---|---|---|
| TMUs | 20 | 24 |
| ROPs | 8 | 16 |
| Unità di calcolo | 5 | — |
| Cache L1 | 16 KB (per CU) | — |
| Cache L2 | 128 KB | — |
| Pixel shaders | — | 24 |
| Vertex shaders | — | 8 |
Prestazioni teoriche
| Tasso di pixel | 6.840 GPixel/s | 8.000 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasso di tessitura | 17.10 GTexel/s | 12.00 GTexel/s |
| Prestazioni FP32 (piatte) | 547.2 GFLOPS | — |
| Tasso dei vertici | — | 1.000 GVertices/s |
Design della scheda
| Larghezza dello slot | Single-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| TDP | 50 W | 108 W |
| PSU suggerito | 250 W | 300 W |
| Uscite | No outputs | 2x DVI1x S-Video |
| Connettori di alimentazione | None | — |
| Lunghezza | — | 228 mm 9 inches |
| Numero scheda | — | P348 |
| Larghezza | — | 111 mm 4.4 inches |
| Altezza | — | 38 mm 1.5 inches |
Funzionalità grafiche
| DirectX | 12 (11_1) | 9.0c (9_3) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 2.1 |
| OpenCL | 1.2 | — |
| Vulkan | 1.2 | — |
| Modello shader | 5.1 | 3.0 |