AMD Radeon R5 240 OEM vs ATI Radeon HD 5450
Processore Grafico
| Nome GPU | Oland | Cedar |
|---|---|---|
| Architettura | GCN 1.0 | TeraScale 2 |
| Fonderia | TSMC | TSMC |
| Dimensione del processo | 28 nm | 40 nm |
| Transistor | 950 million | 292 million |
| Dimensione stampo | 77 mm² | 59 mm² |
| Variante GPU | — | Cedar PRO |
Scheda grafica
| Data di rilascio | Nov 1st, 2013 | Feb 4th, 2010 |
|---|---|---|
| Generazione | Volcanic Islands | Evergreen |
| Produzione | End-of-life | End-of-life |
| Interfaccia bus | PCIe 3.0 x8 | PCIe 2.0 x16 |
| Predecessore | Sea Islands | Radeon R700 |
| Successore | Pirate Islands | Northern Islands |
| Recensioni | — | 34 in our database |
Velocità di clock
| Clock di base | 730 MHz | — |
|---|---|---|
| Incremento clock | 780 MHz | — |
| Clock memoria | 900 MHz 1800 Mbps effective | 400 MHz 800 Mbps effective |
| Clock GPU | — | 650 MHz |
Memoria
| Dimensione memoria | 2 GB | 512 MB |
|---|---|---|
| Tipo memoria | DDR3 | DDR2 |
| Bus di memoria | 64 bit | 64 bit |
| Larghezza di banda | 14.40 GB/s | 6.400 GB/s |
Render Config
| Unità di ombreggiamento | 384 | 80 |
|---|---|---|
| TMUs | 24 | 8 |
| ROPs | 8 | 4 |
| Unità di calcolo | 6 | 2 |
| Cache L1 | 16 KB (per CU) | 8 KB (per CU) |
| Cache L2 | 128 KB | 128 KB |
Prestazioni teoriche
| Tasso di pixel | 6.240 GPixel/s | 2.600 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasso di tessitura | 18.72 GTexel/s | 5.200 GTexel/s |
| Prestazioni FP32 (piatte) | 599.0 GFLOPS | 104.0 GFLOPS |
| Prestazioni FP64 (doppie) | 37.44 GFLOPS (1:16) | — |
Design della scheda
| Larghezza dello slot | Single-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Lunghezza | 168 mm 6.6 inches | 170 mm 6.7 inches |
| TDP | 50 W | 19 W |
| PSU suggerito | 250 W | 200 W |
| Uscite | 1x DVI1x HDMI1x VGA | 1x DVI1x HDMI1x VGA |
| Connettori di alimentazione | None | None |
| Numero scheda | C553 | B750, B982, C026, C027, C028, C070, C093, C096, C267 |
Funzionalità grafiche
| DirectX | 12 (11_1) | 11.2 (11_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.4 |
| OpenCL | 1.2 | 1.2 |
| Vulkan | 1.2 | — |
| Modello shader | 5.1 | 5.0 |