AMD Radeon HD 6290 vs NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power
Processore Grafico
| Nome GPU | Cedar | GM206 |
|---|---|---|
| Variante GPU | Cedar LE | GM206-251-A1 |
| Architettura | TeraScale 2 | Maxwell 2.0 |
| Fonderia | TSMC | TSMC |
| Dimensione del processo | 40 nm | 28 nm |
| Transistor | 292 million | 2,940 million |
| Dimensione stampo | 59 mm² | 228 mm² |
Scheda grafica
| Data di rilascio | Dec 4th, 2011 | Mar 1st, 2016 |
|---|---|---|
| Generazione | Northern Islands | GeForce 900 |
| Predecessore | Evergreen | GeForce 700 |
| Successore | Southern Islands | GeForce 10 |
| Produzione | End-of-life | End-of-life |
| Interfaccia bus | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Prezzo di lancio | — | 159 USD |
| Recensioni | — | 76 in our database |
Velocità di clock
| Clock GPU | 650 MHz | — |
|---|---|---|
| Clock memoria | 800 MHz 1600 Mbps effective | 1653 MHz 6.6 Gbps effective |
| Clock di base | — | 1026 MHz |
| Incremento clock | — | 1190 MHz |
Memoria
| Dimensione memoria | 1024 MB | 2 GB |
|---|---|---|
| Tipo memoria | GDDR3 | GDDR5 |
| Bus di memoria | 64 bit | 128 bit |
| Larghezza di banda | 12.80 GB/s | 105.8 GB/s |
Render Config
| Unità di ombreggiamento | 80 | 768 |
|---|---|---|
| TMUs | 8 | 48 |
| ROPs | 4 | 32 |
| Unità di calcolo | 2 | — |
| Cache L1 | 8 KB (per CU) | 48 KB (per SMM) |
| Cache L2 | 128 KB | 1024 KB |
| Conteggio SMM | — | 6 |
Prestazioni teoriche
| Tasso di pixel | 2.600 GPixel/s | 38.08 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasso di tessitura | 5.200 GTexel/s | 57.12 GTexel/s |
| Prestazioni FP32 (piatte) | 104.0 GFLOPS | 1.828 TFLOPS |
| Prestazioni FP64 (doppie) | — | 57.12 GFLOPS (1:32) |
Design della scheda
| Larghezza dello slot | Single-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| Lunghezza | 168 mm 6.6 inches | 202 mm 8 inches |
| TDP | 19 W | 75 W |
| PSU suggerito | 200 W | 250 W |
| Uscite | 1x DVI1x HDMI | 1x DVI1x HDMI3x DisplayPort |
| Connettori di alimentazione | None | None |
Funzionalità grafiche
| DirectX | 11.2 (11_0) | 12 (12_1) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.4 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | — | 1.1 |
| Modello shader | 5.0 | 6.4 |
| CUDA | — | 5.2 |