AMD Radeon 630 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 480M
Processore Grafico
| Nome GPU | Polaris 23 | GF100 |
|---|---|---|
| Variante GPU | Polaris 23 MXL | N11E-GTX-A3 |
| Architettura | GCN 4.0 | Fermi |
| Fonderia | GlobalFoundries | TSMC |
| Dimensione del processo | 14 nm | 40 nm |
| Transistor | 2,200 million | 3,100 million |
| Dimensione stampo | 103 mm² | 529 mm² |
Grafica mobile
| Data di rilascio | May 13th, 2019 | May 25th, 2010 |
|---|---|---|
| Generazione | Mobility Radeon (M600) | GeForce 400M |
| Produzione | Active | End-of-life |
| Interfaccia bus | PCIe 3.0 x8 | MXM-B (3.0) |
| Predecessore | Crystal System | GeForce 300M |
| Recensioni | — | 3 in our database |
| Successore | — | GeForce 500M |
Velocità di clock
| Clock di base | 1082 MHz | — |
|---|---|---|
| Incremento clock | 1211 MHz | — |
| Clock memoria | 1500 MHz 6 Gbps effective | 600 MHz 2.4 Gbps effective |
| Clock GPU | — | 425 MHz |
| Shader clock | — | 850 MHz |
Memoria
| Dimensione memoria | 2 GB | 2 GB |
|---|---|---|
| Tipo memoria | GDDR5 | GDDR5 |
| Bus di memoria | 128 bit | 256 bit |
| Larghezza di banda | 96.00 GB/s | 76.80 GB/s |
Render Config
| Unità di ombreggiamento | 512 | 352 |
|---|---|---|
| TMUs | 32 | 44 |
| ROPs | 16 | 32 |
| Unità di calcolo | 8 | — |
| Cache L1 | 16 KB (per CU) | 64 KB (per SM) |
| Cache L2 | 512 KB | 512 KB |
| Conteggio SM | — | 11 |
Prestazioni teoriche
| Tasso di pixel | 19.38 GPixel/s | 9.350 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasso di tessitura | 38.75 GTexel/s | 18.70 GTexel/s |
| Prestazioni FP16 (metà) | 1,240 GFLOPS (1:1) | — |
| Prestazioni FP32 (piatte) | 1,240 GFLOPS | 598.4 GFLOPS |
| Prestazioni FP64 (doppie) | 77.50 GFLOPS (1:16) | 74.80 GFLOPS (1:8) |
Design della scheda
| Larghezza dello slot | Dual-slot | MXM Module |
|---|---|---|
| Lunghezza | 145 mm 5.7 inches | — |
| TDP | 50 W | 100 W |
| Uscite | 1x DVI1x HDMI1x DisplayPort | No outputs |
| Connettori di alimentazione | None | None |
| Numero scheda | D090 | P1028 |
Funzionalità grafiche
| DirectX | 12 (12_0) | 12 (11_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 1.1 |
| Vulkan | 1.2 | — |
| Modello shader | 6.4 | 5.1 |
| CUDA | — | 2.0 |