AMD Radeon 630 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 480M
Procesador Gráfico
| Nombre de GPU | Polaris 23 | GF100 |
|---|---|---|
| Variante de GPU | Polaris 23 MXL | N11E-GTX-A3 |
| Arquitectura | GCN 4.0 | Fermi |
| Fabricante | GlobalFoundries | TSMC |
| Tamaño del proceso | 14 nm | 40 nm |
| Transistores | 2,200 million | 3,100 million |
| Tamaño de die | 103 mm² | 529 mm² |
Gráficos móviles
| Fecha de publicación | May 13th, 2019 | May 25th, 2010 |
|---|---|---|
| Generación | Mobility Radeon (M600) | GeForce 400M |
| Producción | Active | End-of-life |
| Interfaz de bus | PCIe 3.0 x8 | MXM-B (3.0) |
| Predecesor | Crystal System | GeForce 300M |
| Reseñas | — | 3 in our database |
| Sucesor | — | GeForce 500M |
Velocidades de Frecuencia
| Frecuencia de reloj base | 1082 MHz | — |
|---|---|---|
| Aumento de frecuencia | 1211 MHz | — |
| Frecuencia de la memoria | 1500 MHz 6 Gbps effective | 600 MHz 2.4 Gbps effective |
| Frecuencia de GPU | — | 425 MHz |
| Shader clock | — | 850 MHz |
Memoria
| Tamaño de la memoria | 2 GB | 2 GB |
|---|---|---|
| Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR5 |
| Bus de la memoria | 128 bit | 256 bit |
| Ancho de banda | 96.00 GB/s | 76.80 GB/s |
Configuración de Render
| Unidades de shading | 512 | 352 |
|---|---|---|
| TMUs | 32 | 44 |
| ROPs | 16 | 32 |
| Unidades de cómputo | 8 | — |
| Caché L1 | 16 KB (per CU) | 64 KB (per SM) |
| Caché L2 | 512 KB | 512 KB |
| Conteo SM | — | 11 |
Desempeño Teórico
| Tasa de píxeles | 19.38 GPixel/s | 9.350 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasa de texturizado | 38.75 GTexel/s | 18.70 GTexel/s |
| Desempeño FP16 (media) | 1,240 GFLOPS (1:1) | — |
| Desempeño FP32 (flotante) | 1,240 GFLOPS | 598.4 GFLOPS |
| Desempeño FP64 (doble) | 77.50 GFLOPS (1:16) | 74.80 GFLOPS (1:8) |
Diseño de Placa
| Ancho de ranura | Dual-slot | MXM Module |
|---|---|---|
| Longitud | 145 mm 5.7 inches | — |
| TDP | 50 W | 100 W |
| Salidas | 1x DVI1x HDMI1x DisplayPort | No outputs |
| Conectores de alimentación | None | None |
| Número de placa | D090 | P1028 |
Características de Gráficos
| DirectX | 12 (12_0) | 12 (11_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 1.1 |
| Vulkan | 1.2 | — |
| Shader model | 6.4 | 5.1 |
| CUDA | — | 2.0 |