AMD Radeon 550X vs ATI Radeon HD 4870 Mac Edition
Processore Grafico
| Nome GPU | Lexa | RV770 |
|---|---|---|
| Variante GPU | Lexa PRO (215-0904018) | RV770 XT Mac (215-0669080) |
| Architettura | GCN 4.0 | TeraScale |
| Fonderia | GlobalFoundries | TSMC |
| Dimensione del processo | 14 nm | 55 nm |
| Transistor | 2,200 million | 956 million |
| Dimensione stampo | 103 mm² | 256 mm² |
Scheda grafica
| Data di rilascio | Mar 27th, 2019 | Jan 6th, 2009 |
|---|---|---|
| Generazione | Polaris | Radeon R700 |
| Produzione | End-of-life | End-of-life |
| Interfaccia bus | PCIe 3.0 x8 | PCIe 2.0 x16 |
| Predecessore | Polaris | Radeon R600 |
| Successore | Vega | Evergreen |
| Recensioni | — | 135 in our database |
Velocità di clock
| Clock di base | 1082 MHz | — |
|---|---|---|
| Incremento clock | 1218 MHz | — |
| Clock memoria | 1750 MHz 7 Gbps effective | 850 MHz 3.4 Gbps effective |
| Clock GPU | — | 750 MHz |
Memoria
| Dimensione memoria | 2 GB | 512 MB |
|---|---|---|
| Tipo memoria | GDDR5 | GDDR5 |
| Bus di memoria | 128 bit | 256 bit |
| Larghezza di banda | 112.0 GB/s | 108.8 GB/s |
Render Config
| Unità di ombreggiamento | 512 | 800 |
|---|---|---|
| TMUs | 32 | 40 |
| ROPs | 16 | 16 |
| Unità di calcolo | 8 | 10 |
| Cache L1 | 16 KB (per CU) | 16 KB (per CU) |
| Cache L2 | 512 KB | 256 KB |
Prestazioni teoriche
| Tasso di pixel | 19.49 GPixel/s | 12.00 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasso di tessitura | 38.98 GTexel/s | 30.00 GTexel/s |
| Prestazioni FP16 (metà) | 1,247 GFLOPS (1:1) | — |
| Prestazioni FP32 (piatte) | 1,247 GFLOPS | 1,200 GFLOPS |
| Prestazioni FP64 (doppie) | 77.95 GFLOPS (1:16) | 240.0 GFLOPS (1:5) |
Design della scheda
| Larghezza dello slot | Dual-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| Lunghezza | 145 mm 5.7 inches | 250 mm 9.8 inches |
| TDP | 50 W | 150 W |
| PSU suggerito | 250 W | 450 W |
| Uscite | 1x DVI1x HDMI1x DisplayPort | 1x DVI1x mini-DisplayPort |
| Connettori di alimentazione | None | 2x 6-pin |
| Numero scheda | D090 | B771 |
Funzionalità grafiche
| DirectX | 12 (12_0) | 10.1 (10_1) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 3.3 |
| OpenCL | 2.1 | 1.1 |
| Vulkan | 1.2 | — |
| Modello shader | 6.4 | 4.1 |