NVIDIA GeForce4 MX + nForce2 vs NVIDIA Playstation 3 GPU 65nm
Processeur graphique
| Nom du GPU | Crush17 | RSX-65nm |
|---|---|---|
| Architecture | Celsius | Curie |
| Taille du processus | 150 nm | 65 nm |
| Transistors | 29 million | 300 million |
| Taille des matrices | 65 mm² | 186 mm² |
| GPU variant | — | RSX-CXD2991 |
| Fonderie | — | Sony |
Carte graphique intégré
| Date de publication | Oct 1st, 2002 | — |
|---|---|---|
| Génération | GeForce 4 MX IGP | — |
| Production | End-of-life | — |
| Bus interface | AGP 4x | — |
| Prédécesseur | GeForce 2 MX IGP | — |
| Successeur | GeForce 6 IGP | — |
Vitesse clock
| GPU clock | 200 MHz | 550 MHz |
|---|---|---|
| Mémoire clock | System Shared | 650 MHz 1300 Mbps effective |
Mémoire
| Taille de la mémoire | System Shared | 256 MB |
|---|---|---|
| Type de mémoire | System Shared | GDDR3 |
| Bus mémoire | System Shared | 128 bit |
| Bande passante | System Dependent | 20.80 GB/s |
Render Config
| Pixel shaders | 2 | 24 |
|---|---|---|
| Vertex shaders | 0 | 8 |
| TMUs | 4 | 24 |
| ROPs | 2 | 8 |
Performance théorique
| Taux de pixel | 400.0 MPixel/s | 4.400 GPixel/s |
|---|---|---|
| Taux de texture | 800.0 MTexel/s | 13.20 GTexel/s |
| Vertex rate | — | 1.100 GVertices/s |
Board Design
| Taille Slot | IGP | IGP |
|---|---|---|
| TDP | unknown | 58 W |
| Sorties | No outputs | No outputs |
| Longueur | — | 325 mm 12.8 inches |
| Taille | — | 98 mm 3.9 inches |
| Taille | — | 274 mm 10.8 inches |
| Poids | — | 5.0 kg (11.0 lbs) |
| Suggestions pour le PSU | — | 350 W |
Caractéristiques graphiques
| DirectX | 8.0 | — |
|---|---|---|
| OpenGL | 1.3 | ES 1.1 |
| OpenCL | — | — |
| Vulkan | — | — |
| Pixel shader | 1.1 | 3.0 |
| Vertex shader | 1.1 | 3.0 |
AUTRES CARACTÉRISTIQUES
Carte graphique
| Date de publication | — | Aug 2008 |
|---|---|---|
| Génération | — | Console GPU |
| Production | — | End-of-life |
| Bus interface | — | IGP |
| Prix de lancement | — | 499 USD |