NVIDIA Quadro FX 330 vs NVIDIA Quadro FX 4600 SDI
Procesador Gráfico
| Nombre de GPU | NV37 | G80 |
|---|---|---|
| Variante de GPU | NV37 GL | — |
| Arquitectura | Rankine | Tesla |
| Fabricante | TSMC | TSMC |
| Tamaño del proceso | 150 nm | 90 nm |
| Transistores | 45 million | 681 million |
| Tamaño de die | 91 mm² | 484 mm² |
Tarjeta gráfica
| Fecha de publicación | Jun 28th, 2004 | Mar 5th, 2007 |
|---|---|---|
| Generación | Quadro FX | Quadro FX |
| Producción | End-of-life | End-of-life |
| Interfaz de bus | PCIe 1.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
| Reseñas | 26 in our database | 26 in our database |
| Precio de lanzamiento | — | 5,999 USD |
Velocidades de Frecuencia
| Frecuencia de GPU | 250 MHz | 500 MHz |
|---|---|---|
| Frecuencia de la memoria | 200 MHz 400 Mbps effective | 700 MHz 1400 Mbps effective |
| Shader clock | — | 1200 MHz |
Memoria
| Tamaño de la memoria | 64 MB | 768 MB |
|---|---|---|
| Tipo de memoria | DDR2 | GDDR3 |
| Bus de la memoria | 64 bit | 384 bit |
| Ancho de banda | 3.200 GB/s | 67.20 GB/s |
Configuración de Render
| Pixel shaders | 4 | — |
|---|---|---|
| Vertex shaders | 2 | — |
| TMUs | 4 | 24 |
| ROPs | 4 | 24 |
| Unidades de shading | — | 96 |
| Conteo SM | — | 12 |
| Caché L2 | — | 96 KB |
Desempeño Teórico
| Tasa de píxeles | 1.000 GPixel/s | 12.00 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasa de vertex | 125.0 MVertices/s | — |
| Tasa de texturizado | 1.000 GTexel/s | 24.00 GTexel/s |
| Desempeño FP32 (flotante) | — | 230.4 GFLOPS |
Diseño de Placa
| Ancho de ranura | Single-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| Longitud | 168 mm 6.6 inches | 229 mm 9 inches |
| Ancho | 69 mm 2.7 inches | 111 mm 4.4 inches |
| TDP | 21 W | 154 W |
| PSU sugerido | 200 W | 450 W |
| Salidas | 1x DVI | 2x DVI1x S-Video |
| Conectores de alimentación | None | 1x 6-pin |
| Número de placa | — | P356 |
Características de Gráficos
| DirectX | 9.0a | 11.1 (10_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 1.5 (2.1) | 3.3 |
| OpenCL | — | 1.1 (1.0) |
| Vulkan | — | — |
| Pixel shader | 2.0a | — |
| Vertex shader | 2.0a | — |
| CUDA | — | 1.0 |
| Shader model | — | 4.0 |