NVIDIA Playstation 3 GPU 40nm vs NVIDIA Quadro K620M
Procesador Gráfico
| Nombre de GPU | RSX-40nm | GM108 |
|---|---|---|
| Variante de GPU | RSX-CXD5302 | N15M-Q3 |
| Arquitectura | Curie | Maxwell |
| Fabricante | Sony | TSMC |
| Tamaño del proceso | 40 nm | 28 nm |
| Transistores | 302 million | unknown |
| Tamaño de die | 114 mm² | unknown |
Tarjeta gráfica
| Fecha de publicación | Oct 4th, 2012 | — |
|---|---|---|
| Generación | Console GPU | — |
| Producción | End-of-life | — |
| Interfaz de bus | IGP | — |
| Precio de lanzamiento | 399 USD | — |
Velocidades de Frecuencia
| Frecuencia de GPU | 550 MHz | — |
|---|---|---|
| Frecuencia de la memoria | 650 MHz 1300 Mbps effective | 900 MHz 1800 Mbps effective |
| Frecuencia de reloj base | — | 1029 MHz |
| Aumento de frecuencia | — | 1124 MHz |
Memoria
| Tamaño de la memoria | 256 MB | 2 GB |
|---|---|---|
| Tipo de memoria | GDDR3 | DDR3 |
| Bus de la memoria | 128 bit | 64 bit |
| Ancho de banda | 20.80 GB/s | 14.40 GB/s |
Configuración de Render
| Pixel shaders | 24 | — |
|---|---|---|
| Vertex shaders | 8 | — |
| TMUs | 24 | 16 |
| ROPs | 8 | 8 |
| Unidades de shading | — | 384 |
| Conteo SMM | — | 2 |
| Caché L1 | — | 64 KB (per SMM) |
| Caché L2 | — | 1024 KB |
Desempeño Teórico
| Tasa de píxeles | 4.400 GPixel/s | 8.992 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasa de vertex | 1.100 GVertices/s | — |
| Tasa de texturizado | 13.20 GTexel/s | 17.98 GTexel/s |
| Desempeño FP32 (flotante) | — | 863.2 GFLOPS |
| Desempeño FP64 (doble) | — | 26.98 GFLOPS (1:32) |
Diseño de Placa
| Ancho de ranura | IGP | MXM Module |
|---|---|---|
| Longitud | 290 mm 11.4 inches | — |
| Ancho | 290 mm 11.4 inches | — |
| Altura | 65 mm 2.6 inches | — |
| Peso | 3.2 kg (7.1 lbs) | — |
| TDP | 35 W | 30 W |
| PSU sugerido | 350 W | — |
| Salidas | No outputs | No outputs |
| Conectores de alimentación | — | None |
Características de Gráficos
| DirectX | — | 12 (11_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | ES 1.1 | 4.6 |
| OpenCL | — | 3.0 |
| Vulkan | — | 1.1 |
| Pixel shader | 3.0 | — |
| Vertex shader | 3.0 | — |
| CUDA | — | 5.0 |
| Shader model | — | 5.1 |
Otras caracteristicas
Gráficos móviles
| Fecha de publicación | — | Mar 1st, 2015 |
|---|---|---|
| Generación | — | Quadro Mobile (Kx200M) |
| Producción | — | End-of-life |
| Interfaz de bus | — | MXM-A (3.0) |
| Reseñas | — | 26 in our database |