NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti vs NVIDIA Quadro M2000
Procesador Gráfico
| Nombre de GPU | GA102 | GM206 |
|---|---|---|
| Variante de GPU | GA102-300-A1 | GM206-875-A1 |
| Arquitectura | Ampere | Maxwell 2.0 |
| Fabricante | TSMC | TSMC |
| Tamaño del proceso | 7 nm | 28 nm |
| Transistores | 40,000 million | 2,940 million |
| Tamaño de die | 627 mm² | 228 mm² |
Tarjeta gráfica
| Fecha de publicación | 2020 | Apr 8th, 2016 |
|---|---|---|
| Generación | GeForce 30 | Quadro |
| Producción | Unreleased | End-of-life |
| Precio de lanzamiento | 1,399 USD | — |
| Interfaz de bus | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Velocidades de Frecuencia
| Frecuencia de reloj base | 1410 MHz | 796 MHz |
|---|---|---|
| Aumento de frecuencia | 1740 MHz | 1163 MHz |
| Frecuencia de la memoria | 2375 MHz 19000 MHz effective | 1653 MHz 6.6 Gbps effective |
Memoria
| Tamaño de la memoria | 12 GB | 4 GB |
|---|---|---|
| Tipo de memoria | GDDR6X | GDDR5 |
| Bus de la memoria | 384 bit | 128 bit |
| Ancho de banda | 912.0 GB/s | 105.8 GB/s |
Configuración de Render
| Unidades de shading | 5120 | 768 |
|---|---|---|
| TMUs | 320 | 48 |
| ROPs | 96 | 32 |
| Conteo SM | 80 | — |
| Núcleos Tensor | 640 | — |
| Núcleos RT | 160 | — |
| Caché L1 | 192 KB (per SM) | 48 KB (per SMM) |
| Caché L2 | 6 MB | 1024 KB |
| Conteo SMM | — | 6 |
Desempeño Teórico
| Tasa de píxeles | 167.0 GPixel/s | 37.22 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasa de texturizado | 556.8 GTexel/s | 55.82 GTexel/s |
| Desempeño FP16 (media) | 35.64 TFLOPS (2:1) | — |
| Desempeño FP32 (flotante) | 17.82 TFLOPS | 1.786 TFLOPS |
| Desempeño FP64 (doble) | 556.8 GFLOPS (1:32) | 55.82 GFLOPS (1:32) |
Diseño de Placa
| Ancho de ranura | Dual-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Longitud | 267 mm 10.5 inches | 201 mm 7.9 inches |
| TDP | 320 W | 75 W |
| PSU sugerido | 700 W | 250 W |
| Salidas | 1x HDMI3x DisplayPort1x USB Type-C | 4x DisplayPort |
| Conectores de alimentación | 1x 12-pin | None |
| Número de placa | PG132 SKU 20 | — |
| Ancho | — | 111 mm 4.4 inches |
Características de Gráficos
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_1) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.140 | 1.1 |
| CUDA | 8.5 | 5.2 |
| Shader model | 6.5 | 6.4 |