NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 vs NVIDIA Quadro 600
Procesador Gráfico
| Nombre de GPU | GK104 | GF108 |
|---|---|---|
| Arquitectura | Kepler | Fermi |
| Fabricante | TSMC | TSMC |
| Tamaño del proceso | 28 nm | 40 nm |
| Transistores | 3,540 million | 585 million |
| Tamaño de die | 294 mm² | 116 mm² |
Tarjeta gráfica
| Fecha de publicación | Sep 13th, 2014 | Dec 13th, 2010 |
|---|---|---|
| Generación | GeForce 600 | Quadro |
| Producción | End-of-life | End-of-life |
| Interfaz de bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
| Reseñas | 77 in our database | 26 in our database |
| Predecesor | GeForce 500 | — |
| Sucesor | GeForce 700 | — |
| Precio de lanzamiento | — | 179 USD |
Velocidades de Frecuencia
| Frecuencia de reloj base | 980 MHz | — |
|---|---|---|
| Aumento de frecuencia | 1032 MHz | — |
| Frecuencia de la memoria | 1502 MHz 6 Gbps effective | 800 MHz 1600 Mbps effective |
| Frecuencia de GPU | — | 640 MHz |
| Shader clock | — | 1280 MHz |
Memoria
| Tamaño de la memoria | 2 GB | 1024 MB |
|---|---|---|
| Tipo de memoria | GDDR5 | DDR3 |
| Bus de la memoria | 192 bit | 128 bit |
| Ancho de banda | 144.2 GB/s | 25.60 GB/s |
Configuración de Render
| Unidades de shading | 960 | 96 |
|---|---|---|
| TMUs | 80 | 16 |
| ROPs | 24 | 8 |
| Conteo SMX | 5 | — |
| Caché L1 | 16 KB (per SMX) | 64 KB (per SM) |
| Caché L2 | 384 KB | 256 KB |
| Conteo SM | — | 2 |
Desempeño Teórico
| Tasa de píxeles | 20.64 GPixel/s | 2.560 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasa de texturizado | 82.56 GTexel/s | 10.24 GTexel/s |
| Desempeño FP32 (flotante) | 1.981 TFLOPS | 245.8 GFLOPS |
| Desempeño FP64 (doble) | 82.56 GFLOPS (1:24) | 20.48 GFLOPS (1:12) |
Diseño de Placa
| Ancho de ranura | Dual-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Longitud | 241 mm 9.5 inches | 168 mm 6.6 inches |
| TDP | 140 W | 40 W |
| PSU sugerido | 300 W | 200 W |
| Salidas | 2x DVI1x HDMI1x DisplayPort | 1x DVI1x DisplayPort |
| Conectores de alimentación | 1x 6-pin | None |
| Número de placa | P2004 SKU 11 | P1033 |
| Ancho | — | 69 mm 2.7 inches |
Características de Gráficos
| DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.1 |
| Vulkan | 1.1 | — |
| CUDA | 3.0 | 2.1 |
| Shader model | 5.1 | 5.1 |