NVIDIA GeForce GTX 480M vs NVIDIA Quadro P500 Mobile
Procesador Gráfico
| Nombre de GPU | GF100 | GP108 |
|---|---|---|
| Variante de GPU | N11E-GTX-A3 | — |
| Arquitectura | Fermi | Pascal |
| Fabricante | TSMC | Samsung |
| Tamaño del proceso | 40 nm | 14 nm |
| Transistores | 3,100 million | 1,800 million |
| Tamaño de die | 529 mm² | 74 mm² |
Gráficos móviles
| Fecha de publicación | May 25th, 2010 | Jan 5th, 2018 |
|---|---|---|
| Generación | GeForce 400M | Quadro Mobile (Px000) |
| Producción | End-of-life | End-of-life |
| Interfaz de bus | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
| Reseñas | 3 in our database | — |
| Predecesor | GeForce 300M | — |
| Sucesor | GeForce 500M | — |
Velocidades de Frecuencia
| Frecuencia de GPU | 425 MHz | — |
|---|---|---|
| Shader clock | 850 MHz | — |
| Frecuencia de la memoria | 600 MHz 2.4 Gbps effective | 1253 MHz 5 Gbps effective |
| Frecuencia de reloj base | — | 1455 MHz |
| Aumento de frecuencia | — | 1518 MHz |
Memoria
| Tamaño de la memoria | 2 GB | 2 GB |
|---|---|---|
| Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR5 |
| Bus de la memoria | 256 bit | 64 bit |
| Ancho de banda | 76.80 GB/s | 40.10 GB/s |
Configuración de Render
| Unidades de shading | 352 | 256 |
|---|---|---|
| TMUs | 44 | 16 |
| ROPs | 32 | 16 |
| Conteo SM | 11 | 2 |
| Caché L1 | 64 KB (per SM) | 48 KB (per SM) |
| Caché L2 | 512 KB | 512 KB |
Desempeño Teórico
| Tasa de píxeles | 9.350 GPixel/s | 24.29 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasa de texturizado | 18.70 GTexel/s | 24.29 GTexel/s |
| Desempeño FP32 (flotante) | 598.4 GFLOPS | 777.2 GFLOPS |
| Desempeño FP64 (doble) | 74.80 GFLOPS (1:8) | 24.29 GFLOPS (1:32) |
| Desempeño FP16 (media) | — | 12.14 GFLOPS (1:64) |
Diseño de Placa
| Ancho de ranura | MXM Module | — |
|---|---|---|
| TDP | 100 W | 18 W |
| Salidas | No outputs | No outputs |
| Conectores de alimentación | None | None |
| Número de placa | P1028 | — |
Características de Gráficos
| DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3.0 |
| Vulkan | — | 1.2 |
| CUDA | 2.0 | 6.1 |
| Shader model | 5.1 | 6.4 |