NVIDIA GeForce 8800 GTS Core 112 vs NVIDIA Quadro FX 330
Procesador Gráfico
| Nombre de GPU | G80 | NV37 |
|---|---|---|
| Variante de GPU | G80-100-K0-A2 | NV37 GL |
| Arquitectura | Tesla | Rankine |
| Fabricante | TSMC | TSMC |
| Tamaño del proceso | 90 nm | 150 nm |
| Transistores | 681 million | 45 million |
| Tamaño de die | 484 mm² | 91 mm² |
Tarjeta gráfica
| Fecha de publicación | Nov 19th, 2007 | Jun 28th, 2004 |
|---|---|---|
| Generación | GeForce 8 | Quadro FX |
| Producción | End-of-life | End-of-life |
| Interfaz de bus | PCIe 1.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
| Reseñas | 403 in our database | 26 in our database |
| Predecesor | GeForce 7 PCIe | — |
| Sucesor | GeForce 9 | — |
Velocidades de Frecuencia
| Frecuencia de GPU | 500 MHz | 250 MHz |
|---|---|---|
| Shader clock | 1200 MHz | — |
| Frecuencia de la memoria | 800 MHz 1600 Mbps effective | 200 MHz 400 Mbps effective |
Memoria
| Tamaño de la memoria | 640 MB | 64 MB |
|---|---|---|
| Tipo de memoria | GDDR3 | DDR2 |
| Bus de la memoria | 320 bit | 64 bit |
| Ancho de banda | 64.00 GB/s | 3.200 GB/s |
Configuración de Render
| Unidades de shading | 112 | — |
|---|---|---|
| TMUs | 28 | 4 |
| ROPs | 20 | 4 |
| Conteo SM | 14 | — |
| Caché L2 | 80 KB | — |
| Pixel shaders | — | 4 |
| Vertex shaders | — | 2 |
Desempeño Teórico
| Tasa de píxeles | 10.00 GPixel/s | 1.000 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasa de texturizado | 28.00 GTexel/s | 1.000 GTexel/s |
| Desempeño FP32 (flotante) | 268.8 GFLOPS | — |
| Tasa de vertex | — | 125.0 MVertices/s |
Diseño de Placa
| Ancho de ranura | Dual-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Longitud | 267 mm 10.5 inches | 168 mm 6.6 inches |
| TDP | 150 W | 21 W |
| PSU sugerido | 450 W | 200 W |
| Salidas | 2x DVI1x S-Video | 1x DVI |
| Conectores de alimentación | 1x 6-pin | None |
| Ancho | — | 69 mm 2.7 inches |
Características de Gráficos
| DirectX | 11.1 (10_0) | 9.0a |
|---|---|---|
| OpenGL | 3.3 | 1.5 (2.1) |
| OpenCL | 1.1 (1.0) | — |
| Vulkan | — | — |
| CUDA | 1.0 | — |
| Shader model | 4.0 | — |
| Pixel shader | — | 2.0a |
| Vertex shader | — | 2.0a |