ATI Xbox 360 GPU 80nm vs NVIDIA GeForce GTX 560 OEM
Procesador Gráfico
| Nombre de GPU | Xenos Falcon | GF110 |
|---|---|---|
| Variante de GPU | Crayola 6 | GF110-040-A1 |
| Arquitectura | TeraScale | Fermi 2.0 |
| Fabricante | TSMC | TSMC |
| Tamaño del proceso | 80 nm | 40 nm |
| Transistores | 232 million | 3,000 million |
| Tamaño de die | 181 mm² | 520 mm² |
Tarjeta gráfica
| Fecha de publicación | Oct 27th, 2007 | Nov 29th, 2011 |
|---|---|---|
| Generación | Console GPU | GeForce 500 |
| Producción | End-of-life | End-of-life |
| Interfaz de bus | IGP | PCIe 2.0 x16 |
| Precio de lanzamiento | 479 USD | — |
| Reseñas | — | 48 in our database |
| Predecesor | — | GeForce 400 |
| Sucesor | — | GeForce 600 |
Velocidades de Frecuencia
| Frecuencia de GPU | 500 MHz | 552 MHz |
|---|---|---|
| Frecuencia de la memoria | 700 MHz 1400 Mbps effective | 802 MHz 3.2 Gbps effective |
| Shader clock | — | 1104 MHz |
Memoria
| Tamaño de la memoria | 512 MB | 1280 MB |
|---|---|---|
| Tipo de memoria | GDDR3 | GDDR5 |
| Bus de la memoria | 128 bit | 320 bit |
| Ancho de banda | 22.40 GB/s | 128.3 GB/s |
Configuración de Render
| Unidades de shading | 240 | 384 |
|---|---|---|
| TMUs | 16 | 48 |
| ROPs | 8 | 40 |
| Unidades de cómputo | 3 | — |
| Conteo SM | — | 12 |
| Caché L1 | — | 64 KB (per SM) |
| Caché L2 | — | 640 KB |
Desempeño Teórico
| Tasa de píxeles | 4.000 GPixel/s | 13.25 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasa de texturizado | 8.000 GTexel/s | 26.50 GTexel/s |
| Desempeño FP32 (flotante) | 240.0 GFLOPS | 847.9 GFLOPS |
| Desempeño FP64 (doble) | — | 106.0 GFLOPS (1:8) |
Diseño de Placa
| Ancho de ranura | IGP | Dual-slot |
|---|---|---|
| Longitud | 310 mm 12.2 inches | 229 mm 9 inches |
| Ancho | 269 mm 10.6 inches | 99 mm 3.9 inches |
| Altura | 79 mm 3.1 inches | 34 mm 1.3 inches |
| Peso | 3.5 kg (7.7 lbs) | — |
| TDP | 175 W | 150 W |
| PSU sugerido | 450 W | 450 W |
| Salidas | No outputs | 1x DVI1x HDMI |
| Conectores de alimentación | — | 1x 6-pin |
| Número de placa | — | P1263 |
Características de Gráficos
| DirectX | 9.0c (9_3) | 12 (11_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | — | 4.6 |
| OpenCL | — | 1.1 |
| Vulkan | — | — |
| Shader model | 3.0 | 5.1 |
| CUDA | — | 2.0 |