ATI Xbox 360 GPU 80nm vs NVIDIA GeForce GTX 560 OEM
Grafikprozessor
| GPU Name | Xenos Falcon | GF110 |
|---|---|---|
| GPU Variante | Crayola 6 | GF110-040-A1 |
| Architektur | TeraScale | Fermi 2.0 |
| Hersteller | TSMC | TSMC |
| Prozessgröße | 80 nm | 40 nm |
| Transistoren | 232 million | 3,000 million |
| Chipgröße | 181 mm² | 520 mm² |
Grafikkarte
| Veröffentlichungsdatum | Oct 27th, 2007 | Nov 29th, 2011 |
|---|---|---|
| Generation | Console GPU | GeForce 500 |
| Produktion | End-of-life | End-of-life |
| Businterface | IGP | PCIe 2.0 x16 |
| Originalpreis | 479 USD | — |
| Reviews | — | 48 in our database |
| Vorgänger | — | GeForce 400 |
| Nachfolger | — | GeForce 600 |
Takt-Geschwindigkeiten
| GPU-Taktung | 500 MHz | 552 MHz |
|---|---|---|
| Speicher-Taktung | 700 MHz 1400 Mbps effective | 802 MHz 3.2 Gbps effective |
| Shader-Taktung | — | 1104 MHz |
Speicher
| Speichergröße | 512 MB | 1280 MB |
|---|---|---|
| Speichertyp | GDDR3 | GDDR5 |
| Speicherbus | 128 bit | 320 bit |
| Bandbreite | 22.40 GB/s | 128.3 GB/s |
Render-Konfiguration
| Shading-Einheiten | 240 | 384 |
|---|---|---|
| TMUs | 16 | 48 |
| ROPs | 8 | 40 |
| Compute Units | 3 | — |
| Anzahl SM | — | 12 |
| Cache L1 | — | 64 KB (per SM) |
| Cache L2 | — | 640 KB |
Theoretische Leistung
| Pixelrate | 4.000 GPixel/s | 13.25 GPixel/s |
|---|---|---|
| Texturrate | 8.000 GTexel/s | 26.50 GTexel/s |
| FP32 (float) Leistung | 240.0 GFLOPS | 847.9 GFLOPS |
| FP64 (double) Leistung | — | 106.0 GFLOPS (1:8) |
Boarddesign
| Steckplatzbreite | IGP | Dual-slot |
|---|---|---|
| Länge | 310 mm 12.2 inches | 229 mm 9 inches |
| Breite | 269 mm 10.6 inches | 99 mm 3.9 inches |
| Höhe | 79 mm 3.1 inches | 34 mm 1.3 inches |
| Gewicht | 3.5 kg (7.7 lbs) | — |
| TDP | 175 W | 150 W |
| Vorgeschlagenes Netzteil | 450 W | 450 W |
| Ausgabe | No outputs | 1x DVI1x HDMI |
| Stromverbindung | — | 1x 6-pin |
| Board-Nummer | — | P1263 |
Grafik-Features
| DirectX | 9.0c (9_3) | 12 (11_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | — | 4.6 |
| OpenCL | — | 1.1 |
| Vulkan | — | — |
| Shader-Modell | 3.0 | 5.1 |
| CUDA | — | 2.0 |