ATI Radeon 9000 PRO vs NVIDIA Tesla V100 PCIe 32 GB
Procesador Gráfico
| Nombre de GPU | RV250 | GV100 |
|---|---|---|
| Variante de GPU | RV250 9000 PRO (215R7BCGA12H) | — |
| Arquitectura | Rage 7 | Volta |
| Fabricante | TSMC | TSMC |
| Tamaño del proceso | 150 nm | 12 nm |
| Transistores | 36 million | 21,100 million |
| Tamaño de die | 97 mm² | 815 mm² |
Tarjeta gráfica
| Fecha de publicación | Jul 18th, 2002 | Mar 27th, 2018 |
|---|---|---|
| Generación | Radeon R200 | Tesla |
| Producción | End-of-life | End-of-life |
| Interfaz de bus | AGP 4x | PCIe 3.0 x16 |
| Predecesor | Radeon R100 | — |
| Sucesor | Radeon R300 | — |
Velocidades de Frecuencia
| Frecuencia de GPU | 275 MHz | — |
|---|---|---|
| Frecuencia de la memoria | 275 MHz 550 Mbps effective | 876 MHz 1752 Mbps effective |
| Frecuencia de reloj base | — | 1230 MHz |
| Aumento de frecuencia | — | 1380 MHz |
Memoria
| Tamaño de la memoria | 128 MB | 32 GB |
|---|---|---|
| Tipo de memoria | DDR | HBM2 |
| Bus de la memoria | 128 bit | 4096 bit |
| Ancho de banda | 8.800 GB/s | 897.0 GB/s |
Configuración de Render
| Pixel shaders | 4 | — |
|---|---|---|
| Vertex shaders | 1 | — |
| TMUs | 4 | 320 |
| ROPs | 4 | 128 |
| Unidades de shading | — | 5120 |
| Conteo SM | — | 80 |
| Núcleos Tensor | — | 640 |
| Caché L1 | — | 128 KB (per SM) |
| Caché L2 | — | 6 MB |
Desempeño Teórico
| Tasa de píxeles | 1.100 GPixel/s | 176.6 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasa de vertex | 68.75 MVertices/s | — |
| Tasa de texturizado | 1.100 GTexel/s | 441.6 GTexel/s |
| Desempeño FP16 (media) | — | 28.26 TFLOPS (2:1) |
| Desempeño FP32 (flotante) | — | 14.13 TFLOPS |
| Desempeño FP64 (doble) | — | 7.066 TFLOPS (1:2) |
Diseño de Placa
| Ancho de ranura | Single-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| TDP | 28 W | 250 W |
| PSU sugerido | 200 W | 600 W |
| Salidas | 1x DVI1x VGA1x S-Video | No outputs |
| Conectores de alimentación | None | 2x 8-pin |
| Número de placa | 964 | PG500 SKU 200 |
| Longitud | 167 mm 6.6 inches | — |
| Ancho | 111 mm 4.4 inches | — |
Características de Gráficos
| DirectX | 8.1 | 12 (12_1) |
|---|---|---|
| OpenGL | 1.4 | 4.6 |
| OpenCL | — | 3.0 |
| Vulkan | — | 1.2 |
| Pixel shader | 1.4 | — |
| Vertex shader | 1.1 | — |
| CUDA | — | 7.0 |
| Shader model | — | 6.6 |