ATI EGA Wonder 480 vs NVIDIA GeForce GT 440 Mac Edition
Procesador Gráfico
| Nombre de GPU | CHIPS P82C435 | GF108 |
|---|---|---|
| Arquitectura | Wonder | Fermi |
| Fabricante | NEC | TSMC |
| Tamaño del proceso | 800 nm | 40 nm |
| Transistores | unknown | 585 million |
| Tamaño de die | unknown | 116 mm² |
| Variante de GPU | — | GF108-400-A1 |
Tarjeta gráfica
| Fecha de publicación | Dec 26th, 1988 | Feb 9th, 2011 |
|---|---|---|
| Generación | EGA | GeForce 400 |
| Producción | End-of-life | End-of-life |
| Precio de lanzamiento | 399 USD | — |
| Interfaz de bus | PCI | PCIe 1.0 x16 |
| Predecesor | MDA/CGA | GeForce 200 |
| Sucesor | VGA | GeForce 500 |
| Reseñas | — | 5 in our database |
Velocidades de Frecuencia
| Frecuencia de GPU | 10 MHz | 810 MHz |
|---|---|---|
| Frecuencia de la memoria | 8 MHz | 667 MHz 1334 Mbps effective |
| Shader clock | — | 1620 MHz |
Memoria
| Tamaño de la memoria | 256 KB | 1024 MB |
|---|---|---|
| Tipo de memoria | DRAM | DDR3 |
| Bus de la memoria | 32 bit | 128 bit |
| Ancho de banda | 32.00 MB/s | 21.34 GB/s |
Configuración de Render
| Pixel shaders | 1 | — |
|---|---|---|
| Vertex shaders | 0 | — |
| TMUs | 0 | 16 |
| ROPs | 1 | 4 |
| Unidades de shading | — | 96 |
| Conteo SM | — | 2 |
| Caché L1 | — | 64 KB (per SM) |
| Caché L2 | — | 256 KB |
Desempeño Teórico
| Tasa de píxeles | 10.00 MPixel/s | 3.240 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasa de texturizado | 0 MTexel/s | 12.96 GTexel/s |
| Desempeño FP32 (flotante) | — | 311.0 GFLOPS |
| Desempeño FP64 (doble) | — | 25.92 GFLOPS (1:12) |
Diseño de Placa
| Ancho de ranura | Single-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| TDP | unknown | 65 W |
| PSU sugerido | 200 W | 250 W |
| Salidas | No outputs | 1x DVI1x HDMI1x VGA |
| Número de placa | 104001500 | P1071 |
| Longitud | — | 145 mm 5.7 inches |
| Conectores de alimentación | — | None |
Características de Gráficos
| DirectX | — | 12 (11_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | — | 4.6 |
| OpenCL | — | 1.1 |
| Vulkan | — | — |
| Pixel shader | — | — |
| Vertex shader | — | — |
| CUDA | — | 2.1 |
| Shader model | — | 5.1 |