AMD Radeon R9 390X vs ATI Rage Fury MAXX
Procesador Gráfico
| Nombre de GPU | Grenada | Rage 4 |
|---|---|---|
| Variante de GPU | Grenada XT (215-0880004) | 215R4GAUC21 |
| Arquitectura | GCN 2.0 | Rage 4 |
| Fabricante | TSMC | TSMC |
| Tamaño del proceso | 28 nm | 250 nm |
| Transistores | 6,200 million | 8 million |
| Tamaño de die | 438 mm² | 89 mm² |
Tarjeta gráfica
| Fecha de publicación | Jun 18th, 2015 | Oct 1st, 1999 |
|---|---|---|
| Generación | Pirate Islands | Rage 4 |
| Producción | End-of-life | End-of-life |
| Precio de lanzamiento | 429 USD | — |
| Interfaz de bus | PCIe 3.0 x16 | AGP 4x |
| Reseñas | 60 in our database | — |
| Predecesor | Volcanic Islands | Rage 3 |
| Sucesor | Arctic Islands | Rage 6 |
Velocidades de Frecuencia
| Frecuencia de GPU | 1050 MHz | 125 MHz |
|---|---|---|
| Frecuencia de la memoria | 1500 MHz 6 Gbps effective | 143 MHz |
Memoria
| Tamaño de la memoria | 8 GB | 32 MB |
|---|---|---|
| Tipo de memoria | GDDR5 | SDR |
| Bus de la memoria | 512 bit | 128 bit |
| Ancho de banda | 384.0 GB/s | 2.288 GB/s |
Configuración de Render
| Unidades de shading | 2816 | — |
|---|---|---|
| TMUs | 176 | 2 |
| ROPs | 64 | 2 |
| Unidades de cómputo | 44 | — |
| Caché L1 | 16 KB (per CU) | — |
| Caché L2 | 1024 KB | — |
| Pixel shaders | — | 2 |
| Vertex shaders | — | 0 |
Desempeño Teórico
| Tasa de píxeles | 67.20 GPixel/s | 250.0 MPixel/s |
|---|---|---|
| Tasa de texturizado | 184.8 GTexel/s | 250.0 MTexel/s |
| Desempeño FP32 (flotante) | 5.914 TFLOPS | — |
| Desempeño FP64 (doble) | 739.2 GFLOPS (1:8) | — |
Diseño de Placa
| Ancho de ranura | Dual-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Longitud | 275 mm 10.8 inches | — |
| Ancho | 109 mm 4.3 inches | — |
| Altura | 36 mm 1.4 inches | — |
| TDP | 275 W | unknown |
| PSU sugerido | 600 W | 200 W |
| Salidas | 2x DVI1x HDMI1x DisplayPort | 1x VGA |
| Conectores de alimentación | 1x 6-pin + 1x 8-pin | None |
| Número de placa | C671, C679-37 | 673 |
Características de Gráficos
| DirectX | 12 (12_0) | 6.0 |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 1.2 |
| OpenCL | 2.0 | — |
| Vulkan | 1.2 | — |
| Shader model | 6.3 | — |
| Pixel shader | — | — |
| Vertex shader | — | — |