AMD Radeon R7 350 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 460 SE
Procesador Gráfico
| Nombre de GPU | Oland | GF104 |
|---|---|---|
| Variante de GPU | Oland XT (215-0837000) | GF104-225-A1 |
| Arquitectura | GCN 1.0 | Fermi |
| Fabricante | TSMC | TSMC |
| Tamaño del proceso | 28 nm | 40 nm |
| Transistores | 950 million | 1,950 million |
| Tamaño de die | 77 mm² | 332 mm² |
Tarjeta gráfica
| Fecha de publicación | May 5th, 2015 | Nov 15th, 2010 |
|---|---|---|
| Generación | Pirate Islands | GeForce 400 |
| Producción | End-of-life | End-of-life |
| Interfaz de bus | PCIe 3.0 x8 | PCIe 2.0 x16 |
| Predecesor | Volcanic Islands | GeForce 200 |
| Sucesor | Arctic Islands | GeForce 500 |
| Precio de lanzamiento | — | 160 USD |
| Reseñas | — | 2 in our database |
Velocidades de Frecuencia
| Frecuencia de reloj base | 1000 MHz | — |
|---|---|---|
| Aumento de frecuencia | 1050 MHz | — |
| Frecuencia de la memoria | 1150 MHz 4.6 Gbps effective | 850 MHz 3.4 Gbps effective |
| Frecuencia de GPU | — | 650 MHz |
| Shader clock | — | 1300 MHz |
Memoria
| Tamaño de la memoria | 2 GB | 1024 MB |
|---|---|---|
| Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR5 |
| Bus de la memoria | 128 bit | 256 bit |
| Ancho de banda | 73.60 GB/s | 108.8 GB/s |
Configuración de Render
| Unidades de shading | 384 | 288 |
|---|---|---|
| TMUs | 24 | 48 |
| ROPs | 8 | 32 |
| Unidades de cómputo | 6 | — |
| Caché L1 | 16 KB (per CU) | 64 KB (per SM) |
| Caché L2 | 256 KB | 512 KB |
| Conteo SM | — | 6 |
Desempeño Teórico
| Tasa de píxeles | 8.400 GPixel/s | 7.800 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasa de texturizado | 25.20 GTexel/s | 31.20 GTexel/s |
| Desempeño FP32 (flotante) | 806.4 GFLOPS | 748.8 GFLOPS |
| Desempeño FP64 (doble) | 50.40 GFLOPS (1:16) | 62.40 GFLOPS (1:12) |
Diseño de Placa
| Ancho de ranura | Dual-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| TDP | 65 W | 150 W |
| PSU sugerido | 250 W | 450 W |
| Salidas | 1x DVI1x HDMI1x VGA | 2x DVI1x mini-HDMI |
| Conectores de alimentación | None | 2x 6-pin |
| Longitud | — | 210 mm 8.3 inches |
| Número de placa | — | P1041 |
Características de Gráficos
| DirectX | 12 (11_1) | 12 (11_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 1.1 |
| Vulkan | 1.2 | — |
| Shader model | 5.1 | 5.1 |
| CUDA | — | 2.1 |