NVIDIA GeForce GTX 580 vs NVIDIA Tesla P100 DGXS
Grafikprozessor
| GPU Name | GF110 | GP100 |
|---|---|---|
| GPU Variante | GF110-375-A1 | — |
| Architektur | Fermi 2.0 | Pascal |
| Hersteller | TSMC | TSMC |
| Prozessgröße | 40 nm | 16 nm |
| Transistoren | 3,000 million | 15,300 million |
| Chipgröße | 520 mm² | 610 mm² |
Grafikkarte
| Veröffentlichungsdatum | Nov 9th, 2010 | Apr 5th, 2016 |
|---|---|---|
| Generation | GeForce 500 | Tesla |
| Produktion | End-of-life | End-of-life |
| Originalpreis | 499 USD | — |
| Businterface | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Reviews | 136 in our database | — |
| Vorgänger | GeForce 400 | — |
| Nachfolger | GeForce 600 | — |
Takt-Geschwindigkeiten
| GPU-Taktung | 772 MHz | — |
|---|---|---|
| Shader-Taktung | 1544 MHz | — |
| Speicher-Taktung | 1002 MHz 4 Gbps effective | 715 MHz 1430 Mbps effective |
| Basis-Taktfrequenz | — | 1328 MHz |
| Boost-Takt | — | 1480 MHz |
Speicher
| Speichergröße | 1536 MB | 16 GB |
|---|---|---|
| Speichertyp | GDDR5 | HBM2 |
| Speicherbus | 384 bit | 4096 bit |
| Bandbreite | 192.4 GB/s | 732.2 GB/s |
Render-Konfiguration
| Shading-Einheiten | 512 | 3584 |
|---|---|---|
| TMUs | 64 | 224 |
| ROPs | 48 | 96 |
| Anzahl SM | 16 | 56 |
| Cache L1 | 64 KB (per SM) | 24 KB (per SM) |
| Cache L2 | 768 KB | 4 MB |
Theoretische Leistung
| Pixelrate | 24.70 GPixel/s | 142.1 GPixel/s |
|---|---|---|
| Texturrate | 49.41 GTexel/s | 331.5 GTexel/s |
| FP32 (float) Leistung | 1.581 TFLOPS | 10.61 TFLOPS |
| FP64 (double) Leistung | 197.6 GFLOPS (1:8) | 5.304 TFLOPS (1:2) |
| FP16 (half) Leistung | — | 21.22 TFLOPS (2:1) |
Boarddesign
| Steckplatzbreite | Dual-slot | — |
|---|---|---|
| Länge | 267 mm 10.5 inches | — |
| TDP | 244 W | 300 W |
| Vorgeschlagenes Netzteil | 550 W | 700 W |
| Ausgabe | 2x DVI1x mini-HDMI | No outputs |
| Stromverbindung | 1x 6-pin + 1x 8-pin | None |
| Board-Nummer | P1261 SKU 02 | — |
Grafik-Features
| DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3.0 |
| Vulkan | — | 1.2 |
| CUDA | 2.0 | 6.0 |
| Shader-Modell | 5.1 | 6.4 |