NVIDIA GeForce GTX 580 vs NVIDIA GRID M60-4A
Grafikprozessor
| GPU Name | GF110 | GM204 |
|---|---|---|
| GPU Variante | GF110-375-A1 | — |
| Architektur | Fermi 2.0 | Maxwell 2.0 |
| Hersteller | TSMC | TSMC |
| Prozessgröße | 40 nm | 28 nm |
| Transistoren | 3,000 million | 5,200 million |
| Chipgröße | 520 mm² | 398 mm² |
Grafikkarte
| Veröffentlichungsdatum | Nov 9th, 2010 | Aug 30th, 2015 |
|---|---|---|
| Generation | GeForce 500 | GRID |
| Produktion | End-of-life | End-of-life |
| Originalpreis | 499 USD | — |
| Businterface | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Reviews | 136 in our database | — |
| Vorgänger | GeForce 400 | — |
| Nachfolger | GeForce 600 | — |
Takt-Geschwindigkeiten
| GPU-Taktung | 772 MHz | — |
|---|---|---|
| Shader-Taktung | 1544 MHz | — |
| Speicher-Taktung | 1002 MHz 4 Gbps effective | 1253 MHz 5 Gbps effective |
| Basis-Taktfrequenz | — | 557 MHz |
| Boost-Takt | — | 1178 MHz |
Speicher
| Speichergröße | 1536 MB | 4 GB |
|---|---|---|
| Speichertyp | GDDR5 | GDDR5 |
| Speicherbus | 384 bit | 256 bit |
| Bandbreite | 192.4 GB/s | 160.4 GB/s |
Render-Konfiguration
| Shading-Einheiten | 512 | 2048 |
|---|---|---|
| TMUs | 64 | 128 |
| ROPs | 48 | 64 |
| Anzahl SM | 16 | — |
| Cache L1 | 64 KB (per SM) | 48 KB (per SMM) |
| Cache L2 | 768 KB | 2 MB |
| Anzahl SMM | — | 16 |
Theoretische Leistung
| Pixelrate | 24.70 GPixel/s | 75.39 GPixel/s |
|---|---|---|
| Texturrate | 49.41 GTexel/s | 150.8 GTexel/s |
| FP32 (float) Leistung | 1.581 TFLOPS | 4.825 TFLOPS |
| FP64 (double) Leistung | 197.6 GFLOPS (1:8) | 150.8 GFLOPS (1:32) |
Boarddesign
| Steckplatzbreite | Dual-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| Länge | 267 mm 10.5 inches | 267 mm 10.5 inches |
| TDP | 244 W | 225 W |
| Vorgeschlagenes Netzteil | 550 W | 550 W |
| Ausgabe | 2x DVI1x mini-HDMI | No outputs |
| Stromverbindung | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 8-pin |
| Board-Nummer | P1261 SKU 02 | — |
Grafik-Features
| DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3.0 |
| Vulkan | — | 1.1 |
| CUDA | 2.0 | 5.2 |
| Shader-Modell | 5.1 | 6.4 |