NVIDIA GeForce GT 440 Mac Edition vs NVIDIA Playstation 3 GPU 65nm
Grafikprozessor
| GPU Name | GF108 | RSX-65nm |
|---|---|---|
| GPU Variante | GF108-400-A1 | RSX-CXD2991 |
| Architektur | Fermi | Curie |
| Hersteller | TSMC | Sony |
| Prozessgröße | 40 nm | 65 nm |
| Transistoren | 585 million | 300 million |
| Chipgröße | 116 mm² | 186 mm² |
Grafikkarte
| Veröffentlichungsdatum | Feb 9th, 2011 | Aug 2008 |
|---|---|---|
| Generation | GeForce 400 | Console GPU |
| Produktion | End-of-life | End-of-life |
| Businterface | PCIe 1.0 x16 | IGP |
| Reviews | 5 in our database | — |
| Vorgänger | GeForce 200 | — |
| Nachfolger | GeForce 500 | — |
| Originalpreis | — | 499 USD |
Takt-Geschwindigkeiten
| GPU-Taktung | 810 MHz | 550 MHz |
|---|---|---|
| Shader-Taktung | 1620 MHz | — |
| Speicher-Taktung | 667 MHz 1334 Mbps effective | 650 MHz 1300 Mbps effective |
Speicher
| Speichergröße | 1024 MB | 256 MB |
|---|---|---|
| Speichertyp | DDR3 | GDDR3 |
| Speicherbus | 128 bit | 128 bit |
| Bandbreite | 21.34 GB/s | 20.80 GB/s |
Render-Konfiguration
| Shading-Einheiten | 96 | — |
|---|---|---|
| TMUs | 16 | 24 |
| ROPs | 4 | 8 |
| Anzahl SM | 2 | — |
| Cache L1 | 64 KB (per SM) | — |
| Cache L2 | 256 KB | — |
| Pixelshader | — | 24 |
| Vertex-Shader | — | 8 |
Theoretische Leistung
| Pixelrate | 3.240 GPixel/s | 4.400 GPixel/s |
|---|---|---|
| Texturrate | 12.96 GTexel/s | 13.20 GTexel/s |
| FP32 (float) Leistung | 311.0 GFLOPS | — |
| FP64 (double) Leistung | 25.92 GFLOPS (1:12) | — |
| Vertex-Rate | — | 1.100 GVertices/s |
Boarddesign
| Steckplatzbreite | Single-slot | IGP |
|---|---|---|
| Länge | 145 mm 5.7 inches | 325 mm 12.8 inches |
| TDP | 65 W | 58 W |
| Vorgeschlagenes Netzteil | 250 W | 350 W |
| Ausgabe | 1x DVI1x HDMI1x VGA | No outputs |
| Stromverbindung | None | — |
| Board-Nummer | P1071 | — |
| Breite | — | 98 mm 3.9 inches |
| Höhe | — | 274 mm 10.8 inches |
| Gewicht | — | 5.0 kg (11.0 lbs) |
Grafik-Features
| DirectX | 12 (11_0) | — |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | ES 1.1 |
| OpenCL | 1.1 | — |
| Vulkan | — | — |
| CUDA | 2.1 | — |
| Shader-Modell | 5.1 | — |
| Pixelshader | — | 3.0 |
| Vertex-Shader | — | 3.0 |