NVIDIA GeForce GT 1030 vs NVIDIA T400
Grafikprozessor
| GPU Name | GP108 | TU117 |
|---|---|---|
| GPU Variante | GP108-300-A1 | — |
| Architektur | Pascal | Turing |
| Hersteller | Samsung | TSMC |
| Prozessgröße | 14 nm | 12 nm |
| Transistoren | 1,800 million | 4,700 million |
| Chipgröße | 74 mm² | 200 mm² |
Grafikkarte
| Veröffentlichungsdatum | May 17th, 2017 | May 6th, 2021 |
|---|---|---|
| Generation | GeForce 10 | Quadro |
| Vorgänger | GeForce 900 | — |
| Nachfolger | GeForce 20 | — |
| Produktion | End-of-life | Active |
| Originalpreis | 79 USD | — |
| Businterface | PCIe 3.0 x4 | PCIe 3.0 x16 |
| Reviews | 6 in our database | — |
Takt-Geschwindigkeiten
| Basis-Taktfrequenz | 1228 MHz | 420 MHz |
|---|---|---|
| Boost-Takt | 1468 MHz | 1425 MHz |
| Speicher-Taktung | 1502 MHz 6 Gbps effective | 1250 MHz 10 Gbps effective |
Speicher
| Speichergröße | 2 GB | 2 GB |
|---|---|---|
| Speichertyp | GDDR5 | GDDR6 |
| Speicherbus | 64 bit | 64 bit |
| Bandbreite | 48.06 GB/s | 80.00 GB/s |
Render-Konfiguration
| Shading-Einheiten | 384 | 384 |
|---|---|---|
| TMUs | 24 | 24 |
| ROPs | 16 | 16 |
| Anzahl SM | 3 | 6 |
| Cache L1 | 48 KB (per SM) | 64 KB (per SM) |
| Cache L2 | 512 KB | 1024 KB |
Theoretische Leistung
| Pixelrate | 23.49 GPixel/s | 22.80 GPixel/s |
|---|---|---|
| Texturrate | 35.23 GTexel/s | 34.20 GTexel/s |
| FP16 (half) Leistung | 17.62 GFLOPS (1:64) | 2.189 TFLOPS (2:1) |
| FP32 (float) Leistung | 1,127 GFLOPS | 1,094 GFLOPS |
| FP64 (double) Leistung | 35.23 GFLOPS (1:32) | 34.20 GFLOPS (1:32) |
Boarddesign
| Steckplatzbreite | Single-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Länge | 145 mm 5.7 inches | — |
| Breite | 69 mm 2.7 inches | — |
| Höhe | 18 mm 0.7 inches | — |
| TDP | 30 W | 30 W |
| Vorgeschlagenes Netzteil | 200 W | 200 W |
| Ausgabe | 1x DVI1x HDMI | 3x mini-DisplayPort |
| Stromverbindung | None | None |
| Board-Nummer | PG110 SKU 0 | — |
Grafik-Features
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| CUDA | 6.1 | 7.5 |
| Shader-Modell | 6.4 | 6.6 |