NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4 vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti
Grafikprozessor
| GPU Name | GP108 | GK106 |
|---|---|---|
| GPU Variante | GP108-310-A1 | GK106-220-A1 |
| Architektur | Pascal | Kepler |
| Hersteller | Samsung | TSMC |
| Prozessgröße | 14 nm | 28 nm |
| Transistoren | 1,800 million | 2,540 million |
| Chipgröße | 74 mm² | 221 mm² |
Grafikkarte
| Veröffentlichungsdatum | Mar 12th, 2018 | Oct 9th, 2012 |
|---|---|---|
| Generation | GeForce 10 | GeForce 600 |
| Vorgänger | GeForce 900 | GeForce 500 |
| Nachfolger | GeForce 20 | GeForce 700 |
| Produktion | End-of-life | End-of-life |
| Originalpreis | 79 USD | 149 USD |
| Businterface | PCIe 3.0 x4 | PCIe 3.0 x16 |
| Reviews | 6 in our database | 62 in our database |
Takt-Geschwindigkeiten
| Basis-Taktfrequenz | 1152 MHz | — |
|---|---|---|
| Boost-Takt | 1379 MHz | — |
| Speicher-Taktung | 1050 MHz 2.1 Gbps effective | 1350 MHz 5.4 Gbps effective |
| GPU-Taktung | — | 928 MHz |
Speicher
| Speichergröße | 2 GB | 1024 MB |
|---|---|---|
| Speichertyp | DDR4 | GDDR5 |
| Speicherbus | 64 bit | 128 bit |
| Bandbreite | 16.80 GB/s | 86.40 GB/s |
Render-Konfiguration
| Shading-Einheiten | 384 | 768 |
|---|---|---|
| TMUs | 24 | 64 |
| ROPs | 16 | 16 |
| Anzahl SM | 3 | — |
| Cache L1 | 48 KB (per SM) | 16 KB (per SMX) |
| Cache L2 | 512 KB | 256 KB |
| Anzahl SMX | — | 4 |
Theoretische Leistung
| Pixelrate | 22.06 GPixel/s | 14.85 GPixel/s |
|---|---|---|
| Texturrate | 33.10 GTexel/s | 59.39 GTexel/s |
| FP16 (half) Leistung | 16.55 GFLOPS (1:64) | — |
| FP32 (float) Leistung | 1,059 GFLOPS | 1,425 GFLOPS |
| FP64 (double) Leistung | 33.10 GFLOPS (1:32) | 59.39 GFLOPS (1:24) |
Boarddesign
| Steckplatzbreite | Single-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Länge | 145 mm 5.7 inches | 145 mm 5.7 inches |
| Breite | 69 mm 2.7 inches | — |
| Höhe | 15 mm 0.6 inches | — |
| TDP | 20 W | 110 W |
| Vorgeschlagenes Netzteil | 200 W | 300 W |
| Ausgabe | 1x DVI1x HDMI | 2x DVI1x mini-HDMI |
| Stromverbindung | None | 1x 6-pin |
| Board-Nummer | PG111 SKU 01 | P2010 |
Grafik-Features
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.1 |
| CUDA | 6.1 | 3.0 |
| Shader-Modell | 6.4 | 5.1 |