GPU Name | Cedar | Crush11 |
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Architektur | TeraScale 2 | Celsius |
Hersteller | TSMC | — |
Prozessgröße | 40 nm | 180 nm |
Transistoren | 292 million | 20 million |
Chipgröße | 59 mm² | 65 mm² |
Veröffentlichungsdatum | Jan 5th, 2012 | — |
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Generation | Southern Islands | — |
Produktion | End-of-life | — |
Businterface | PCI | — |
Vorgänger | Northern Islands | — |
Nachfolger | Sea Islands | — |
GPU-Taktung | 650 MHz | 175 MHz |
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Speicher-Taktung | 500 MHz 1000 Mbps effective | System Shared |
Speichergröße | 512 MB | System Shared |
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Speichertyp | GDDR3 | System Shared |
Speicherbus | 64 bit | System Shared |
Bandbreite | 8.000 GB/s | System Dependent |
Shading-Einheiten | 80 | — |
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TMUs | 8 | 4 |
ROPs | 4 | 2 |
Compute Units | 2 | — |
Cache L1 | 8 KB (per CU) | — |
Cache L2 | 128 KB | — |
Pixelshader | — | 2 |
Vertex-Shader | — | 0 |
Pixelrate | 2.600 GPixel/s | 350.0 MPixel/s |
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Texturrate | 5.200 GTexel/s | 700.0 MTexel/s |
FP32 (float) Leistung | 104.0 GFLOPS | — |
Steckplatzbreite | Single-slot | IGP |
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Länge | 168 mm 6.6 inches | — |
TDP | 19 W | unknown |
Vorgeschlagenes Netzteil | 200 W | — |
Ausgabe | 1x DVI1x HDMI | No outputs |
DirectX | 11.2 (11_0) | 7.0 |
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OpenGL | 4.4 | 1.2 |
OpenCL | 1.2 | — |
Vulkan | — | — |
Shader-Modell | 5.0 | — |
Pixelshader | — | — |
Vertex-Shader | — | — |
Veröffentlichungsdatum | — | Jun 4th, 2001 |
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Generation | — | GeForce 2 MX IGP |
Produktion | — | End-of-life |
Businterface | — | AGP 4x |
Nachfolger | — | GeForce 4 MX IGP |