NVIDIA GeForce GTX 650 vs NVIDIA GeForce GTX 980 Ti
Procesor Graficzny
| Nazwa GPU | GK106 | GM200 |
|---|---|---|
| Architektura | Kepler | Maxwell 2.0 |
| Producent | TSMC | TSMC |
| Rozmiar procesu | 28 nm | 28 nm |
| Tranzystory | 2,540 million | 8,000 million |
| Rozmiar matrycy | 221 mm² | 601 mm² |
| Wariant GPU | — | GM200-310-A1 |
Karta graficzna
| Data wydania | Nov 27th, 2013 | Jun 2nd, 2015 |
|---|---|---|
| Generacja | GeForce 600 | GeForce 900 |
| Produkcja | End-of-life | End-of-life |
| Interfejs magistrali | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Recenzje | 17 in our database | 169 in our database |
| Poprzednik | GeForce 500 | GeForce 700 |
| Następca | GeForce 700 | GeForce 10 |
| Cena przy premierze | — | 649 USD |
Prędkości Zegara
| Zegar GPU | 1058 MHz | — |
|---|---|---|
| Zegar pamięci | 1250 MHz 5 Gbps effective | 1753 MHz 7 Gbps effective |
| Zegar bazowy | — | 1000 MHz |
| Ulepsz zegar | — | 1076 MHz |
Pamięć
| Rozmiar pamięci | 1024 MB | 6 GB |
|---|---|---|
| Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
| Magistrala pamięci | 128 bit | 384 bit |
| Przepustowość | 80.00 GB/s | 336.6 GB/s |
Konfiguracja Renderowania
| Jednostki cieniujące | 384 | 2816 |
|---|---|---|
| TMUs | 32 | 176 |
| RPOs | 16 | 96 |
| Liczba SMX | 2 | — |
| Cache L1 | 16 KB (per SMX) | 48 KB (per SMM) |
| Cache L2 | 256 KB | 3 MB |
| Liczba SMM | — | 22 |
Wydajność Teoretyczna
| Częstotliwość pikseli | 8.464 GPixel/s | 103.3 GPixel/s |
|---|---|---|
| Stopień teksturowania | 33.86 GTexel/s | 189.4 GTexel/s |
| Wydajność FP32 (płynna) | 812.5 GFLOPS | 6.060 TFLOPS |
| Wydajność FP64 (podwójna) | 33.86 GFLOPS (1:24) | 189.4 GFLOPS (1:32) |
Projekt Tablicy
| Szerokość slotu | Single-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| Długość | 147 mm 5.8 inches | 267 mm 10.5 inches |
| TDP | 65 W | 250 W |
| Sugerowany PSU | 250 W | 600 W |
| Wyjścia | 1x DVI2x DisplayPort | 1x DVI1x HDMI3x DisplayPort |
| Złącza zasilania | 1x 6-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
| Szerokość | — | 111 mm 4.4 inches |
| Wysokość | — | 40 mm 1.6 inches |
| Numer tablicy | — | PG600 SKU 30 |
Funkcje Graficzne
| DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.1 | 1.1 |
| CUDA | 3.0 | 5.2 |
| Model shadera | 5.1 | 6.4 |