NVIDIA GeForce GTX 650 Ti vs NVIDIA Quadro K4000
Procesor Graficzny
| Nazwa GPU | GK106 | GK106 |
|---|---|---|
| Wariant GPU | GK106-220-A1 | — |
| Architektura | Kepler | Kepler |
| Producent | TSMC | TSMC |
| Rozmiar procesu | 28 nm | 28 nm |
| Tranzystory | 2,540 million | 2,540 million |
| Rozmiar matrycy | 221 mm² | 221 mm² |
Karta graficzna
| Data wydania | Oct 9th, 2012 | Mar 1st, 2013 |
|---|---|---|
| Generacja | GeForce 600 | Quadro |
| Produkcja | End-of-life | End-of-life |
| Cena przy premierze | 149 USD | 1,269 USD |
| Interfejs magistrali | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
| Recenzje | 62 in our database | 26 in our database |
| Poprzednik | GeForce 500 | — |
| Następca | GeForce 700 | — |
Prędkości Zegara
| Zegar GPU | 928 MHz | 810 MHz |
|---|---|---|
| Zegar pamięci | 1350 MHz 5.4 Gbps effective | 1404 MHz 5.6 Gbps effective |
Pamięć
| Rozmiar pamięci | 1024 MB | 3 GB |
|---|---|---|
| Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
| Magistrala pamięci | 128 bit | 192 bit |
| Przepustowość | 86.40 GB/s | 134.8 GB/s |
Konfiguracja Renderowania
| Jednostki cieniujące | 768 | 768 |
|---|---|---|
| TMUs | 64 | 64 |
| RPOs | 16 | 24 |
| Liczba SMX | 4 | 4 |
| Cache L1 | 16 KB (per SMX) | 16 KB (per SMX) |
| Cache L2 | 256 KB | 384 KB |
Wydajność Teoretyczna
| Częstotliwość pikseli | 14.85 GPixel/s | 12.96 GPixel/s |
|---|---|---|
| Stopień teksturowania | 59.39 GTexel/s | 51.84 GTexel/s |
| Wydajność FP32 (płynna) | 1,425 GFLOPS | 1,244 GFLOPS |
| Wydajność FP64 (podwójna) | 59.39 GFLOPS (1:24) | 51.84 GFLOPS (1:24) |
Projekt Tablicy
| Szerokość slotu | Single-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Długość | 145 mm 5.7 inches | 241 mm 9.5 inches |
| TDP | 110 W | 80 W |
| Sugerowany PSU | 300 W | 250 W |
| Wyjścia | 2x DVI1x mini-HDMI | 1x DVI2x DisplayPort |
| Złącza zasilania | 1x 6-pin | 1x 6-pin |
| Numer tablicy | P2010 | P2030 |
| Szerokość | — | 111 mm 4.4 inches |
Funkcje Graficzne
| DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.1 | 1.1 |
| CUDA | 3.0 | 3.0 |
| Model shadera | 5.1 | 5.1 |