NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 vs NVIDIA GRID K2
Procesor Graficzny
| Nazwa GPU | GF110 | GK104 |
|---|---|---|
| Wariant GPU | GF110-270-A1 | GK104-895-A2 |
| Architektura | Fermi 2.0 | Kepler |
| Producent | TSMC | TSMC |
| Rozmiar procesu | 40 nm | 28 nm |
| Tranzystory | 3,000 million | 3,540 million |
| Rozmiar matrycy | 520 mm² | 294 mm² |
Karta graficzna
| Data wydania | Nov 29th, 2011 | May 11th, 2013 |
|---|---|---|
| Generacja | GeForce 500 | GRID |
| Produkcja | End-of-life | End-of-life |
| Cena przy premierze | 289 USD | 5,199 USD |
| Interfejs magistrali | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Recenzje | 36 in our database | — |
| Poprzednik | GeForce 400 | — |
| Następca | GeForce 600 | — |
Prędkości Zegara
| Zegar GPU | 732 MHz | 745 MHz |
|---|---|---|
| Zegar shadera | 1464 MHz | — |
| Zegar pamięci | 950 MHz 3.8 Gbps effective | 1250 MHz 5 Gbps effective |
Pamięć
| Rozmiar pamięci | 1280 MB | 4 GB |
|---|---|---|
| Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
| Magistrala pamięci | 320 bit | 256 bit |
| Przepustowość | 152.0 GB/s | 160.0 GB/s |
Konfiguracja Renderowania
| Jednostki cieniujące | 448 | 1536 |
|---|---|---|
| TMUs | 56 | 128 |
| RPOs | 40 | 32 |
| Liczba SM | 14 | — |
| Cache L1 | 64 KB (per SM) | 16 KB (per SMX) |
| Cache L2 | 640 KB | 512 KB |
| Liczba SMX | — | 8 |
Wydajność Teoretyczna
| Częstotliwość pikseli | 20.50 GPixel/s | 23.84 GPixel/s |
|---|---|---|
| Stopień teksturowania | 40.99 GTexel/s | 95.36 GTexel/s |
| Wydajność FP32 (płynna) | 1,312 GFLOPS | 2.289 TFLOPS |
| Wydajność FP64 (podwójna) | 164.0 GFLOPS (1:8) | 95.36 GFLOPS (1:24) |
Projekt Tablicy
| Szerokość slotu | Dual-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| Długość | 267 mm 10.5 inches | 267 mm 10.5 inches |
| TDP | 210 W | 225 W |
| Sugerowany PSU | 550 W | 550 W |
| Wyjścia | 2x DVI1x mini-HDMI | No outputs |
| Złącza zasilania | 2x 6-pin | 1x 8-pin |
| Numer tablicy | P1263 | P2055 |
Funkcje Graficzne
| DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3.0 |
| Vulkan | — | 1.1 |
| CUDA | 2.0 | 3.0 |
| Model shadera | 5.1 | 5.1 |