NVIDIA GeForce GTX 550 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 680
Procesor Graficzny
| Nazwa GPU | GF116 | GK104 |
|---|---|---|
| Wariant GPU | GF116-400-A1 | GK104-400-A2 |
| Architektura | Fermi 2.0 | Kepler |
| Producent | TSMC | TSMC |
| Rozmiar procesu | 40 nm | 28 nm |
| Tranzystory | 1,170 million | 3,540 million |
| Rozmiar matrycy | 238 mm² | 294 mm² |
Karta graficzna
| Data wydania | Mar 15th, 2011 | Mar 22nd, 2012 |
|---|---|---|
| Generacja | GeForce 500 | GeForce 600 |
| Produkcja | End-of-life | End-of-life |
| Cena przy premierze | 149 USD | 499 USD |
| Interfejs magistrali | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Recenzje | 62 in our database | 151 in our database |
| Poprzednik | GeForce 400 | GeForce 500 |
| Następca | GeForce 600 | GeForce 700 |
Prędkości Zegara
| Zegar GPU | 900 MHz | — |
|---|---|---|
| Zegar shadera | 1800 MHz | — |
| Zegar pamięci | 1026 MHz 4.1 Gbps effective | 1502 MHz 6 Gbps effective |
| Zegar bazowy | — | 1006 MHz |
| Ulepsz zegar | — | 1058 MHz |
Pamięć
| Rozmiar pamięci | 1024 MB | 2 GB |
|---|---|---|
| Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
| Magistrala pamięci | 192 bit | 256 bit |
| Przepustowość | 98.50 GB/s | 192.3 GB/s |
Konfiguracja Renderowania
| Jednostki cieniujące | 192 | 1536 |
|---|---|---|
| TMUs | 32 | 128 |
| RPOs | 24 | 32 |
| Liczba SM | 4 | — |
| Cache L1 | 64 KB (per SM) | 16 KB (per SMX) |
| Cache L2 | 384 KB | 512 KB |
| Liczba SMX | — | 8 |
Wydajność Teoretyczna
| Częstotliwość pikseli | 7.200 GPixel/s | 33.86 GPixel/s |
|---|---|---|
| Stopień teksturowania | 28.80 GTexel/s | 135.4 GTexel/s |
| Wydajność FP32 (płynna) | 691.2 GFLOPS | 3.250 TFLOPS |
| Wydajność FP64 (podwójna) | 57.60 GFLOPS (1:12) | 135.4 GFLOPS (1:24) |
Projekt Tablicy
| Szerokość slotu | Dual-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| Długość | 210 mm 8.3 inches | 256 mm 10.1 inches |
| TDP | 116 W | 195 W |
| Sugerowany PSU | 300 W | 450 W |
| Wyjścia | 2x DVI1x mini-HDMI | 2x DVI1x HDMI1x DisplayPort |
| Złącza zasilania | 1x 6-pin | 2x 6-pin |
| Numer tablicy | P1050 | P2002 |
| Szerokość | — | 111 mm 4.4 inches |
| Wysokość | — | 38 mm 1.5 inches |
Funkcje Graficzne
| DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3.0 |
| Vulkan | — | 1.1 |
| CUDA | 2.1 | 3.0 |
| Model shadera | 5.1 | 5.1 |