NVIDIA GeForce GTX 1650 vs NVIDIA Quadro K1200
Procesor Graficzny
| Nazwa GPU | TU117 | GM107 |
|---|---|---|
| Wariant GPU | TU117-300-A1 | GM107-860-A2 |
| Architektura | Turing | Maxwell |
| Producent | TSMC | TSMC |
| Rozmiar procesu | 12 nm | 28 nm |
| Tranzystory | 4,700 million | 1,870 million |
| Rozmiar matrycy | 200 mm² | 148 mm² |
Karta graficzna
| Data wydania | Apr 23rd, 2019 | Jan 28th, 2015 |
|---|---|---|
| Generacja | GeForce 16 | Quadro |
| Poprzednik | GeForce 10 | — |
| Następca | GeForce 20 | — |
| Produkcja | Active | End-of-life |
| Cena przy premierze | 149 USD | — |
| Interfejs magistrali | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
| Recenzje | 45 in our database | 26 in our database |
Prędkości Zegara
| Zegar bazowy | 1485 MHz | 1058 MHz |
|---|---|---|
| Ulepsz zegar | 1665 MHz | 1124 MHz |
| Zegar pamięci | 2001 MHz 8 Gbps effective | 1250 MHz 5 Gbps effective |
Pamięć
| Rozmiar pamięci | 4 GB | 4 GB |
|---|---|---|
| Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
| Magistrala pamięci | 128 bit | 128 bit |
| Przepustowość | 128.1 GB/s | 80.00 GB/s |
Konfiguracja Renderowania
| Jednostki cieniujące | 896 | 512 |
|---|---|---|
| TMUs | 56 | 32 |
| RPOs | 32 | 16 |
| Liczba SM | 14 | — |
| Cache L1 | 64 KB (per SM) | 64 KB (per SMM) |
| Cache L2 | 1024 KB | 2 MB |
| Liczba SMM | — | 4 |
Wydajność Teoretyczna
| Częstotliwość pikseli | 53.28 GPixel/s | 17.98 GPixel/s |
|---|---|---|
| Stopień teksturowania | 93.24 GTexel/s | 35.97 GTexel/s |
| Wydajność FP16 (połowa) | 5.967 TFLOPS (2:1) | — |
| Wydajność FP32 (płynna) | 2.984 TFLOPS | 1,151 GFLOPS |
| Wydajność FP64 (podwójna) | 93.24 GFLOPS (1:32) | 35.97 GFLOPS (1:32) |
Projekt Tablicy
| Szerokość slotu | Dual-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Długość | 229 mm 9 inches | 160 mm 6.3 inches |
| Szerokość | 111 mm 4.4 inches | 69 mm 2.7 inches |
| Wysokość | 35 mm 1.4 inches | — |
| TDP | 75 W | 45 W |
| Sugerowany PSU | 250 W | 200 W |
| Wyjścia | 1x DVI1x HDMI1x DisplayPort | 4x mini-DisplayPort |
| Złącza zasilania | None | None |
| Numer tablicy | PG174 SKU 0 | — |
Funkcje Graficzne
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.1 |
| CUDA | 7.5 | 5.0 |
| Model shadera | 6.6 | 5.1 |