NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB Rev. 2 vs NVIDIA Quadro K6000
Procesor Graficzny
| Nazwa GPU | GP106 | GK110B |
|---|---|---|
| Wariant GPU | GP106-400-A1 | GK110-890-B1 |
| Architektura | Pascal | Kepler |
| Producent | TSMC | TSMC |
| Rozmiar procesu | 16 nm | 28 nm |
| Tranzystory | 4,400 million | 7,080 million |
| Rozmiar matrycy | 200 mm² | 561 mm² |
Karta graficzna
| Data wydania | Jan 5th, 2018 | Jul 23rd, 2013 |
|---|---|---|
| Generacja | GeForce 10 | Quadro |
| Poprzednik | GeForce 900 | — |
| Następca | GeForce 20 | — |
| Produkcja | End-of-life | End-of-life |
| Cena przy premierze | 299 USD | 5,265 USD |
| Interfejs magistrali | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Recenzje | 117 in our database | 26 in our database |
Prędkości Zegara
| Zegar bazowy | 1506 MHz | 797 MHz |
|---|---|---|
| Ulepsz zegar | 1709 MHz | 902 MHz |
| Zegar pamięci | 2002 MHz 8 Gbps effective | 1502 MHz 6 Gbps effective |
Pamięć
| Rozmiar pamięci | 6 GB | 12 GB |
|---|---|---|
| Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
| Magistrala pamięci | 192 bit | 384 bit |
| Przepustowość | 192.2 GB/s | 288.4 GB/s |
Konfiguracja Renderowania
| Jednostki cieniujące | 1280 | 2880 |
|---|---|---|
| TMUs | 80 | 240 |
| RPOs | 48 | 48 |
| Liczba SM | 10 | — |
| Cache L1 | 48 KB (per SM) | 16 KB (per SMX) |
| Cache L2 | 1536 KB | 1536 KB |
| Liczba SMX | — | 15 |
Wydajność Teoretyczna
| Częstotliwość pikseli | 82.03 GPixel/s | 54.12 GPixel/s |
|---|---|---|
| Stopień teksturowania | 136.7 GTexel/s | 216.5 GTexel/s |
| Wydajność FP16 (połowa) | 68.36 GFLOPS (1:64) | — |
| Wydajność FP32 (płynna) | 4.375 TFLOPS | 5.196 TFLOPS |
| Wydajność FP64 (podwójna) | 136.7 GFLOPS (1:32) | 1.732 TFLOPS (1:3) |
Projekt Tablicy
| Szerokość slotu | Dual-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| Długość | 250 mm 9.8 inches | 267 mm 10.5 inches |
| TDP | 120 W | 225 W |
| Sugerowany PSU | 300 W | 550 W |
| Wyjścia | 1x DVI1x HDMI3x DisplayPort | 2x DVI2x DisplayPort |
| Złącza zasilania | 1x 6-pin | 2x 6-pin |
| Numer tablicy | PG410 SKU 31 | P2081 SKU 500 |
| Szerokość | — | 111 mm 4.4 inches |
Funkcje Graficzne
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_1) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.1 |
| CUDA | 6.1 | 3.5 |
| Model shadera | 6.4 | 5.1 |