NVIDIA GeForce GT 630 vs NVIDIA GeForce GTX 950
Procesor Graficzny
| Nazwa GPU | GF108 | GM206 |
|---|---|---|
| Wariant GPU | GF108-400-A1 | GM206-250-A1 |
| Architektura | Fermi | Maxwell 2.0 |
| Producent | TSMC | TSMC |
| Rozmiar procesu | 40 nm | 28 nm |
| Tranzystory | 585 million | 2,940 million |
| Rozmiar matrycy | 116 mm² | 228 mm² |
Karta graficzna
| Data wydania | May 15th, 2012 | Aug 20th, 2015 |
|---|---|---|
| Generacja | GeForce 600 | GeForce 900 |
| Produkcja | End-of-life | End-of-life |
| Interfejs magistrali | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Poprzednik | GeForce 500 | GeForce 700 |
| Następca | GeForce 700 | GeForce 10 |
| Cena przy premierze | — | 159 USD |
| Recenzje | — | 76 in our database |
Prędkości Zegara
| Zegar GPU | 810 MHz | — |
|---|---|---|
| Zegar shadera | 1620 MHz | — |
| Zegar pamięci | 900 MHz 1800 Mbps effective | 1653 MHz 6.6 Gbps effective |
| Zegar bazowy | — | 1024 MHz |
| Ulepsz zegar | — | 1188 MHz |
Pamięć
| Rozmiar pamięci | 1024 MB | 2 GB |
|---|---|---|
| Typ pamięci | DDR3 | GDDR5 |
| Magistrala pamięci | 128 bit | 128 bit |
| Przepustowość | 28.80 GB/s | 105.8 GB/s |
Konfiguracja Renderowania
| Jednostki cieniujące | 96 | 768 |
|---|---|---|
| TMUs | 16 | 48 |
| RPOs | 4 | 32 |
| Liczba SM | 2 | — |
| Cache L1 | 64 KB (per SM) | 48 KB (per SMM) |
| Cache L2 | 256 KB | 1024 KB |
| Liczba SMM | — | 6 |
Wydajność Teoretyczna
| Częstotliwość pikseli | 3.240 GPixel/s | 38.02 GPixel/s |
|---|---|---|
| Stopień teksturowania | 12.96 GTexel/s | 57.02 GTexel/s |
| Wydajność FP32 (płynna) | 311.0 GFLOPS | 1.825 TFLOPS |
| Wydajność FP64 (podwójna) | 25.92 GFLOPS (1:12) | 57.02 GFLOPS (1:32) |
Projekt Tablicy
| Szerokość slotu | Single-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| Długość | 145 mm 5.7 inches | 202 mm 8 inches |
| TDP | 65 W | 90 W |
| Sugerowany PSU | 250 W | 250 W |
| Wyjścia | 1x DVI1x HDMI1x VGA | 1x DVI1x HDMI3x DisplayPort |
| Złącza zasilania | None | 1x 6-pin |
| Numer tablicy | P1071 | — |
Funkcje Graficzne
| DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3.0 |
| Vulkan | — | 1.1 |
| CUDA | 2.1 | 5.2 |
| Model shadera | 5.1 | 6.4 |