NVIDIA GeForce GT 620 vs NVIDIA Quadro FX 330
Procesor Graficzny
| Nazwa GPU | GF108 | NV37 |
|---|---|---|
| Wariant GPU | GF108-100-KB-A1 | NV37 GL |
| Architektura | Fermi | Rankine |
| Producent | TSMC | TSMC |
| Rozmiar procesu | 40 nm | 150 nm |
| Tranzystory | 585 million | 45 million |
| Rozmiar matrycy | 116 mm² | 91 mm² |
Karta graficzna
| Data wydania | May 15th, 2012 | Jun 28th, 2004 |
|---|---|---|
| Generacja | GeForce 600 | Quadro FX |
| Produkcja | End-of-life | End-of-life |
| Interfejs magistrali | PCIe 2.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
| Poprzednik | GeForce 500 | — |
| Następca | GeForce 700 | — |
| Recenzje | — | 26 in our database |
Prędkości Zegara
| Zegar GPU | 700 MHz | 250 MHz |
|---|---|---|
| Zegar shadera | 1400 MHz | — |
| Zegar pamięci | 900 MHz 1800 Mbps effective | 200 MHz 400 Mbps effective |
Pamięć
| Rozmiar pamięci | 1024 MB | 64 MB |
|---|---|---|
| Typ pamięci | DDR3 | DDR2 |
| Magistrala pamięci | 64 bit | 64 bit |
| Przepustowość | 14.40 GB/s | 3.200 GB/s |
Konfiguracja Renderowania
| Jednostki cieniujące | 96 | — |
|---|---|---|
| TMUs | 16 | 4 |
| RPOs | 4 | 4 |
| Liczba SM | 2 | — |
| Cache L1 | 64 KB (per SM) | — |
| Cache L2 | 128 KB | — |
| Shadery pikseli | — | 4 |
| Vertex shadery | — | 2 |
Wydajność Teoretyczna
| Częstotliwość pikseli | 2.800 GPixel/s | 1.000 GPixel/s |
|---|---|---|
| Stopień teksturowania | 11.20 GTexel/s | 1.000 GTexel/s |
| Wydajność FP32 (płynna) | 268.8 GFLOPS | — |
| Wydajność FP64 (podwójna) | 22.40 GFLOPS (1:12) | — |
| Wskaźnik Vertex | — | 125.0 MVertices/s |
Projekt Tablicy
| Szerokość slotu | Single-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Długość | 145 mm 5.7 inches | 168 mm 6.6 inches |
| TDP | 49 W | 21 W |
| Sugerowany PSU | 200 W | 200 W |
| Wyjścia | 1x DVI1x HDMI1x VGA | 1x DVI |
| Złącza zasilania | None | None |
| Numer tablicy | P1071 | — |
| Szerokość | — | 69 mm 2.7 inches |
Funkcje Graficzne
| DirectX | 12 (11_0) | 9.0a |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 1.5 (2.1) |
| OpenCL | 1.1 | — |
| Vulkan | — | — |
| CUDA | 2.1 | — |
| Model shadera | 5.1 | — |
| Shader pikseli | — | 2.0a |
| Vertex shader | — | 2.0a |