NVIDIA GeForce GT 440 Mac Edition vs XGI Volari V8 Ultra
Procesor Graficzny
| Nazwa GPU | GF108 | XG40 |
|---|---|---|
| Wariant GPU | GF108-400-A1 | — |
| Architektura | Fermi | XG4 |
| Producent | TSMC | UMC |
| Rozmiar procesu | 40 nm | 130 nm |
| Tranzystory | 585 million | 110 million |
| Rozmiar matrycy | 116 mm² | unknown |
Karta graficzna
| Data wydania | Feb 9th, 2011 | Sep 15th, 2003 |
|---|---|---|
| Generacja | GeForce 400 | XG40 |
| Produkcja | End-of-life | End-of-life |
| Interfejs magistrali | PCIe 1.0 x16 | AGP 8x |
| Recenzje | 5 in our database | 6 in our database |
| Poprzednik | GeForce 200 | — |
| Następca | GeForce 500 | — |
Prędkości Zegara
| Zegar GPU | 810 MHz | 350 MHz |
|---|---|---|
| Zegar shadera | 1620 MHz | — |
| Zegar pamięci | 667 MHz 1334 Mbps effective | 375 MHz 750 Mbps effective |
Pamięć
| Rozmiar pamięci | 1024 MB | 256 MB |
|---|---|---|
| Typ pamięci | DDR3 | DDR |
| Magistrala pamięci | 128 bit | 128 bit |
| Przepustowość | 21.34 GB/s | 12.00 GB/s |
Konfiguracja Renderowania
| Jednostki cieniujące | 96 | — |
|---|---|---|
| TMUs | 16 | 8 |
| RPOs | 4 | 4 |
| Liczba SM | 2 | — |
| Cache L1 | 64 KB (per SM) | — |
| Cache L2 | 256 KB | — |
| Shadery pikseli | — | 4 |
| Vertex shadery | — | 2 |
Wydajność Teoretyczna
| Częstotliwość pikseli | 3.240 GPixel/s | 1.400 GPixel/s |
|---|---|---|
| Stopień teksturowania | 12.96 GTexel/s | 2.800 GTexel/s |
| Wydajność FP32 (płynna) | 311.0 GFLOPS | — |
| Wydajność FP64 (podwójna) | 25.92 GFLOPS (1:12) | — |
| Wskaźnik Vertex | — | 175.0 MVertices/s |
Projekt Tablicy
| Szerokość slotu | Single-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Długość | 145 mm 5.7 inches | — |
| TDP | 65 W | unknown |
| Sugerowany PSU | 250 W | 200 W |
| Wyjścia | 1x DVI1x HDMI1x VGA | 1x DVI1x VGA1x S-Video |
| Złącza zasilania | None | — |
| Numer tablicy | P1071 | — |
Funkcje Graficzne
| DirectX | 12 (11_0) | 9.0 |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 1.5 |
| OpenCL | 1.1 | — |
| Vulkan | — | — |
| CUDA | 2.1 | — |
| Model shadera | 5.1 | — |
| Shader pikseli | — | 2.0 |
| Vertex shader | — | 2.0 |