NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4 vs NVIDIA Quadro P1000
Procesor Graficzny
| Nazwa GPU | GP108 | GP107 |
|---|---|---|
| Wariant GPU | GP108-310-A1 | GP107-860-A1 |
| Architektura | Pascal | Pascal |
| Producent | Samsung | Samsung |
| Rozmiar procesu | 14 nm | 14 nm |
| Tranzystory | 1,800 million | 3,300 million |
| Rozmiar matrycy | 74 mm² | 132 mm² |
Karta graficzna
| Data wydania | Mar 12th, 2018 | Feb 7th, 2017 |
|---|---|---|
| Generacja | GeForce 10 | Quadro |
| Poprzednik | GeForce 900 | — |
| Następca | GeForce 20 | — |
| Produkcja | End-of-life | End-of-life |
| Cena przy premierze | 79 USD | — |
| Interfejs magistrali | PCIe 3.0 x4 | PCIe 3.0 x16 |
| Recenzje | 6 in our database | — |
Prędkości Zegara
| Zegar bazowy | 1152 MHz | 1354 MHz |
|---|---|---|
| Ulepsz zegar | 1379 MHz | 1392 MHz |
| Zegar pamięci | 1050 MHz 2.1 Gbps effective | 1502 MHz 6 Gbps effective |
Pamięć
| Rozmiar pamięci | 2 GB | 4 GB |
|---|---|---|
| Typ pamięci | DDR4 | GDDR5 |
| Magistrala pamięci | 64 bit | 128 bit |
| Przepustowość | 16.80 GB/s | 96.13 GB/s |
Konfiguracja Renderowania
| Jednostki cieniujące | 384 | 512 |
|---|---|---|
| TMUs | 24 | 32 |
| RPOs | 16 | 16 |
| Liczba SM | 3 | 4 |
| Cache L1 | 48 KB (per SM) | 48 KB (per SM) |
| Cache L2 | 512 KB | 1024 KB |
Wydajność Teoretyczna
| Częstotliwość pikseli | 22.06 GPixel/s | 22.27 GPixel/s |
|---|---|---|
| Stopień teksturowania | 33.10 GTexel/s | 44.54 GTexel/s |
| Wydajność FP16 (połowa) | 16.55 GFLOPS (1:64) | 22.27 GFLOPS (1:64) |
| Wydajność FP32 (płynna) | 1,059 GFLOPS | 1,425 GFLOPS |
| Wydajność FP64 (podwójna) | 33.10 GFLOPS (1:32) | 44.54 GFLOPS (1:32) |
Projekt Tablicy
| Szerokość slotu | Single-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Długość | 145 mm 5.7 inches | 150 mm 5.9 inches |
| Szerokość | 69 mm 2.7 inches | 69 mm 2.7 inches |
| Wysokość | 15 mm 0.6 inches | — |
| TDP | 20 W | 47 W |
| Sugerowany PSU | 200 W | 200 W |
| Wyjścia | 1x DVI1x HDMI | 4x mini-DisplayPort |
| Złącza zasilania | None | None |
| Numer tablicy | PG111 SKU 01 | PG212 SKU 502 |
Funkcje Graficzne
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| CUDA | 6.1 | 6.1 |
| Model shadera | 6.4 | 6.4 |