NVIDIA GeForce 9800 GTX vs NVIDIA Quadro FX 600 PCI
Procesor Graficzny
| Nazwa GPU | G92 | NV34 |
|---|---|---|
| Wariant GPU | G92-420-A2 | NV34 GL |
| Architektura | Tesla | Rankine |
| Producent | TSMC | TSMC |
| Rozmiar procesu | 65 nm | 150 nm |
| Tranzystory | 754 million | 45 million |
| Rozmiar matrycy | 324 mm² | 124 mm² |
Karta graficzna
| Data wydania | Mar 28th, 2008 | Mar 17th, 2004 |
|---|---|---|
| Generacja | GeForce 9 | Quadro FX |
| Produkcja | End-of-life | End-of-life |
| Cena przy premierze | 299 USD | — |
| Interfejs magistrali | PCIe 2.0 x16 | PCI |
| Recenzje | 84 in our database | 26 in our database |
| Poprzednik | GeForce 8 | — |
| Następca | GeForce 200 | — |
Prędkości Zegara
| Zegar GPU | 675 MHz | 270 MHz |
|---|---|---|
| Zegar shadera | 1688 MHz | — |
| Zegar pamięci | 1100 MHz 2.2 Gbps effective | 240 MHz 480 Mbps effective |
Pamięć
| Rozmiar pamięci | 512 MB | 128 MB |
|---|---|---|
| Typ pamięci | GDDR3 | DDR |
| Magistrala pamięci | 256 bit | 128 bit |
| Przepustowość | 70.40 GB/s | 7.680 GB/s |
Konfiguracja Renderowania
| Jednostki cieniujące | 128 | — |
|---|---|---|
| TMUs | 64 | 4 |
| RPOs | 16 | 4 |
| Liczba SM | 16 | — |
| Cache L2 | 64 KB | — |
| Shadery pikseli | — | 4 |
| Vertex shadery | — | 2 |
Wydajność Teoretyczna
| Częstotliwość pikseli | 10.80 GPixel/s | 1.080 GPixel/s |
|---|---|---|
| Stopień teksturowania | 43.20 GTexel/s | 1.080 GTexel/s |
| Wydajność FP32 (płynna) | 432.1 GFLOPS | — |
| Wskaźnik Vertex | — | 135.0 MVertices/s |
Projekt Tablicy
| Szerokość slotu | Dual-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Długość | 267 mm 10.5 inches | 165 mm 6.5 inches |
| Szerokość | 111 mm 4.4 inches | 111 mm 4.4 inches |
| Wysokość | 38 mm 1.5 inches | — |
| TDP | 140 W | unknown |
| Sugerowany PSU | 300 W | 200 W |
| Wyjścia | 2x DVI1x S-Video | 2x DVI1x S-Video |
| Złącza zasilania | 2x 6-pin | — |
| Numer tablicy | P392 | — |
Funkcje Graficzne
| DirectX | 11.1 (10_0) | 9.0a |
|---|---|---|
| OpenGL | 3.3 | 1.5 |
| OpenCL | 1.1 | — |
| Vulkan | — | — |
| CUDA | 1.1 | — |
| Model shadera | 4.0 | — |
| Shader pikseli | — | 2.0a |
| Vertex shader | — | 2.0a |