NVIDIA A100 PCIe vs NVIDIA GeForce2 Ultra
Procesor Graficzny
| Nazwa GPU | GA100 | NV15 |
|---|---|---|
| Architektura | Ampere | Celsius |
| Producent | TSMC | TSMC |
| Rozmiar procesu | 7 nm | 150 nm |
| Tranzystory | 54,200 million | 25 million |
| Rozmiar matrycy | 826 mm² | 88 mm² |
| Wariant GPU | — | GeForce2 Ultra |
Karta graficzna
| Data wydania | Jun 22nd, 2020 | Aug 14th, 2000 |
|---|---|---|
| Generacja | Tesla | GeForce 2 |
| Produkcja | Active | End-of-life |
| Interfejs magistrali | PCIe 4.0 x16 | AGP 4x |
| Cena przy premierze | — | 499 USD |
| Poprzednik | — | GeForce 2 MX |
| Następca | — | GeForce 3 |
Prędkości Zegara
| Zegar GPU | 1410 MHz | 250 MHz |
|---|---|---|
| Zegar pamięci | 1215 MHz 2.4 Gbps effective | 230 MHz 460 Mbps effective |
| Zegar bazowy | 765 MHz | — |
| Ulepsz zegar | 1410 MHz | — |
Pamięć
| Rozmiar pamięci | 40 GB | 64 MB |
|---|---|---|
| Typ pamięci | HBM2E | DDR |
| Magistrala pamięci | 5120 bit | 128 bit |
| Przepustowość | 1,555 GB/s | 7.360 GB/s |
Konfiguracja Renderowania
| Jednostki cieniujące | 6912 | — |
|---|---|---|
| TMUs | 432 | 8 |
| RPOs | 160 | 4 |
| Liczba SM | 108 | — |
| Rdzenie tensorowe | 432 | — |
| Cache L1 | 192 KB (per SM) | — |
| Cache L2 | 40 MB | — |
| Shadery pikseli | — | 4 |
| Vertex shadery | — | 0 |
Wydajność Teoretyczna
| Częstotliwość pikseli | 225.6 GPixel/s | 1.000 GPixel/s |
|---|---|---|
| Stopień teksturowania | 609.1 GTexel/s | 2.000 GTexel/s |
| Wydajność FP16 (połowa) | 77.97 TFLOPS (4:1) | — |
| Wydajność FP32 (płynna) | 19.49 TFLOPS | — |
| Wydajność FP64 (podwójna) | 9.746 TFLOPS (1:2) | — |
Projekt Tablicy
| Szerokość slotu | Dual-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Długość | 267 mm 10.5 inches | 183 mm 7.2 inches |
| TDP | 250 W | unknown |
| Sugerowany PSU | 600 W | 200 W |
| Wyjścia | No outputs | 1x DVI1x VGA1x S-Video |
| Złącza zasilania | 8-pin EPS | None |
| Numer tablicy | P1001 SKU 200 | — |
Funkcje Graficzne
| DirectX | — | 7.0 |
|---|---|---|
| OpenGL | — | 1.5 |
| OpenCL | 3.0 | — |
| Vulkan | — | — |
| CUDA | 8.0 | — |
| Model shadera | — | — |
| Shader pikseli | — | 0.5 |
| Vertex shader | — | — |