ATI Radeon X800 XT Platinum AGP vs NVIDIA Quadro FX 370
Procesor Graficzny
| Nazwa GPU | R420 | G84 |
|---|---|---|
| Wariant GPU | R420 XT | — |
| Architektura | R400 | Tesla |
| Producent | TSMC | TSMC |
| Rozmiar procesu | 130 nm | 80 nm |
| Tranzystory | 160 million | 289 million |
| Rozmiar matrycy | 281 mm² | 169 mm² |
Karta graficzna
| Data wydania | May 1st, 2004 | Sep 12th, 2007 |
|---|---|---|
| Generacja | Radeon R400 AGP | Quadro FX |
| Produkcja | End-of-life | End-of-life |
| Interfejs magistrali | AGP 8x | PCIe 1.0 x16 |
| Recenzje | 226 in our database | 26 in our database |
| Poprzednik | Radeon R300 | — |
| Następca | Radeon R500 AGP | — |
| Cena przy premierze | — | 129 USD |
Prędkości Zegara
| Zegar GPU | 520 MHz | 360 MHz |
|---|---|---|
| Zegar pamięci | 560 MHz 1120 Mbps effective | 500 MHz 1000 Mbps effective |
| Zegar shadera | — | 720 MHz |
Pamięć
| Rozmiar pamięci | 256 MB | 256 MB |
|---|---|---|
| Typ pamięci | GDDR3 | DDR2 |
| Magistrala pamięci | 256 bit | 64 bit |
| Przepustowość | 35.84 GB/s | 8.000 GB/s |
Konfiguracja Renderowania
| Shadery pikseli | 16 | — |
|---|---|---|
| Vertex shadery | 6 | — |
| TMUs | 16 | 8 |
| RPOs | 16 | 4 |
| Jednostki cieniujące | — | 16 |
| Liczba SM | — | 2 |
| Cache L2 | — | 16 KB |
Wydajność Teoretyczna
| Częstotliwość pikseli | 8.320 GPixel/s | 1.440 GPixel/s |
|---|---|---|
| Wskaźnik Vertex | 780.0 MVertices/s | — |
| Stopień teksturowania | 8.320 GTexel/s | 2.880 GTexel/s |
| Wydajność FP32 (płynna) | — | 23.04 GFLOPS |
Projekt Tablicy
| Szerokość slotu | Single-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| TDP | 63 W | 35 W |
| Sugerowany PSU | 250 W | 200 W |
| Wyjścia | 1x DVI1x VGA1x S-Video | 2x DVI |
| Złącza zasilania | 1x Molex | None |
| Numer tablicy | A261 | P588 |
| Długość | — | 198 mm 7.8 inches |
| Szerokość | — | 111 mm 4.4 inches |
Funkcje Graficzne
| DirectX | 9.0b (9_2) | 11.1 (10_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 2.1 | 3.3 |
| OpenCL | — | 1.1 |
| Vulkan | — | — |
| Shader pikseli | 2.0b | — |
| Vertex shader | 2.0b | — |
| CUDA | — | 1.1 |
| Model shadera | — | 4.0 |