ATI Radeon 9800 XT Mac Edition vs ATI Radeon HD 4850
Procesor Graficzny
| Nazwa GPU | R360 | RV770 |
|---|---|---|
| Wariant GPU | R360 (215R9RBKA11F) | RV770 PRO (215-0669065) |
| Architektura | Rage 9 | TeraScale |
| Producent | TSMC | TSMC |
| Rozmiar procesu | 150 nm | 55 nm |
| Tranzystory | 117 million | 956 million |
| Rozmiar matrycy | 218 mm² | 256 mm² |
Karta graficzna
| Data wydania | Mar 14th, 2004 | Jun 25th, 2008 |
|---|---|---|
| Generacja | Radeon R300 | Radeon R700 |
| Produkcja | End-of-life | End-of-life |
| Interfejs magistrali | AGP Pro 8x | PCIe 2.0 x16 |
| Recenzje | 20 in our database | 127 in our database |
| Poprzednik | Radeon R200 | Radeon R600 |
| Następca | Radeon R400 AGP | Evergreen |
| Cena przy premierze | — | 199 USD |
Prędkości Zegara
| Zegar GPU | 412 MHz | 625 MHz |
|---|---|---|
| Zegar pamięci | 365 MHz 730 Mbps effective | 993 MHz 1986 Mbps effective |
Pamięć
| Rozmiar pamięci | 256 MB | 512 MB |
|---|---|---|
| Typ pamięci | DDR | GDDR3 |
| Magistrala pamięci | 256 bit | 256 bit |
| Przepustowość | 23.36 GB/s | 63.55 GB/s |
Konfiguracja Renderowania
| Shadery pikseli | 8 | — |
|---|---|---|
| Vertex shadery | 4 | — |
| TMUs | 8 | 40 |
| RPOs | 8 | 16 |
| Jednostki cieniujące | — | 800 |
| Jednostki obliczeniowe | — | 10 |
| Cache L1 | — | 16 KB (per CU) |
| Cache L2 | — | 256 KB |
Wydajność Teoretyczna
| Częstotliwość pikseli | 3.296 GPixel/s | 10.00 GPixel/s |
|---|---|---|
| Wskaźnik Vertex | 412.0 MVertices/s | — |
| Stopień teksturowania | 3.296 GTexel/s | 25.00 GTexel/s |
| Wydajność FP32 (płynna) | — | 1,000 GFLOPS |
| Wydajność FP64 (podwójna) | — | 200.0 GFLOPS (1:5) |
Projekt Tablicy
| Szerokość slotu | Single-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| TDP | 60 W | 110 W |
| Sugerowany PSU | 250 W | 300 W |
| Wyjścia | 2x DVI | 2x DVI1x S-Video |
| Złącza zasilania | None | 1x 6-pin |
| Długość | — | 246 mm 9.7 inches |
| Numer tablicy | — | B501-31 |
Funkcje Graficzne
| DirectX | 9.0 | 10.1 (10_1) |
|---|---|---|
| OpenGL | 2.0 | 3.3 |
| OpenCL | — | 1.1 |
| Vulkan | — | — |
| Shader pikseli | 2.0 | — |
| Vertex shader | 2.0 | — |
| Model shadera | — | 4.1 |