ATI Mobility Radeon HD 5830 vs NVIDIA Quadro4 100 NVS
Procesor Graficzny
| Nazwa GPU | Broadway | NV17 |
|---|---|---|
| Wariant GPU | Broadway LE | — |
| Architektura | TeraScale 2 | Celsius |
| Producent | TSMC | TSMC |
| Rozmiar procesu | 40 nm | 150 nm |
| Tranzystory | 1,040 million | 29 million |
| Rozmiar matrycy | 166 mm² | 65 mm² |
Grafika mobilna
| Data wydania | Jan 7th, 2010 | — |
|---|---|---|
| Generacja | Manhattan (Mobility HD 5800) | — |
| Produkcja | End-of-life | — |
| Interfejs magistrali | PCIe 2.0 x16 | — |
| Recenzje | 2 in our database | — |
| Poprzednik | M9x | — |
| Następca | Vancouver | — |
Prędkości Zegara
| Zegar GPU | 500 MHz | 250 MHz |
|---|---|---|
| Zegar pamięci | 800 MHz 1600 Mbps effective | 166 MHz 332 Mbps effective |
Pamięć
| Rozmiar pamięci | 1024 MB | 64 MB |
|---|---|---|
| Typ pamięci | GDDR3 | DDR |
| Magistrala pamięci | 128 bit | 128 bit |
| Przepustowość | 25.60 GB/s | 5.312 GB/s |
Konfiguracja Renderowania
| Jednostki cieniujące | 800 | — |
|---|---|---|
| TMUs | 40 | 4 |
| RPOs | 16 | 2 |
| Jednostki obliczeniowe | 10 | — |
| Cache L1 | 8 KB (per CU) | — |
| Cache L2 | 256 KB | — |
| Shadery pikseli | — | 2 |
| Vertex shadery | — | 0 |
Wydajność Teoretyczna
| Częstotliwość pikseli | 8.000 GPixel/s | 500.0 MPixel/s |
|---|---|---|
| Stopień teksturowania | 20.00 GTexel/s | 1.000 GTexel/s |
| Wydajność FP32 (płynna) | 800.0 GFLOPS | — |
Projekt Tablicy
| TDP | 24 W | 10 W |
|---|---|---|
| Wyjścia | No outputs | 1x LFH60 |
| Szerokość slotu | — | Single-slot |
| Długość | — | 168 mm 6.6 inches |
| Sugerowany PSU | — | 200 W |
| Złącza zasilania | — | None |
Funkcje Graficzne
| DirectX | 11.2 (11_0) | 7.0 |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.4 | 1.5 |
| OpenCL | 1.2 | — |
| Vulkan | — | — |
| Model shadera | 5.0 | — |
| Shader pikseli | — | 1.1 |
| Vertex shader | — | 1.1 |
Karta graficzna
| Data wydania | — | Dec 22nd, 2003 |
|---|---|---|
| Generacja | — | Quadro4 NVS |
| Produkcja | — | End-of-life |
| Interfejs magistrali | — | AGP 4x |
| Recenzje | — | 26 in our database |