ATI Graphics Ultra Pro ISA vs NVIDIA GeForce GT 1030
Procesor Graficzny
| Nazwa GPU | Mach32 | GP108 |
|---|---|---|
| Wariant GPU | Mach32-03 (2106880003) | GP108-300-A1 |
| Architektura | Mach | Pascal |
| Rozmiar procesu | 700 nm | 14 nm |
| Tranzystory | unknown | 1,800 million |
| Rozmiar matrycy | 90 mm² | 74 mm² |
| Producent | — | Samsung |
Karta graficzna
| Data wydania | 1992 | May 17th, 2017 |
|---|---|---|
| Generacja | Mach 32 | GeForce 10 |
| Produkcja | End-of-life | End-of-life |
| Cena przy premierze | 799 USD | 79 USD |
| Interfejs magistrali | PCI | PCIe 3.0 x4 |
| Poprzednik | Mach 8 | GeForce 900 |
| Następca | Mach 64 | GeForce 20 |
| Recenzje | — | 6 in our database |
Prędkości Zegara
| Zegar GPU | 10 MHz | — |
|---|---|---|
| Zegar pamięci | 10 MHz | 1502 MHz 6 Gbps effective |
| Zegar bazowy | — | 1228 MHz |
| Ulepsz zegar | — | 1468 MHz |
Pamięć
| Rozmiar pamięci | 2 MB | 2 GB |
|---|---|---|
| Typ pamięci | DRAM | GDDR5 |
| Magistrala pamięci | 64 bit | 64 bit |
| Przepustowość | 80.00 MB/s | 48.06 GB/s |
Konfiguracja Renderowania
| Shadery pikseli | 1 | — |
|---|---|---|
| Vertex shadery | 0 | — |
| TMUs | 0 | 24 |
| RPOs | 1 | 16 |
| Jednostki cieniujące | — | 384 |
| Liczba SM | — | 3 |
| Cache L1 | — | 48 KB (per SM) |
| Cache L2 | — | 512 KB |
Wydajność Teoretyczna
| Częstotliwość pikseli | 10.00 MPixel/s | 23.49 GPixel/s |
|---|---|---|
| Stopień teksturowania | 0 MTexel/s | 35.23 GTexel/s |
| Wydajność FP16 (połowa) | — | 17.62 GFLOPS (1:64) |
| Wydajność FP32 (płynna) | — | 1,127 GFLOPS |
| Wydajność FP64 (podwójna) | — | 35.23 GFLOPS (1:32) |
Projekt Tablicy
| Szerokość slotu | Single-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| TDP | unknown | 30 W |
| Sugerowany PSU | 200 W | 200 W |
| Wyjścia | 1x VGA | 1x DVI1x HDMI |
| Numer tablicy | 193 | PG110 SKU 0 |
| Długość | — | 145 mm 5.7 inches |
| Szerokość | — | 69 mm 2.7 inches |
| Wysokość | — | 18 mm 0.7 inches |
| Złącza zasilania | — | None |
Funkcje Graficzne
| DirectX | — | 12 (12_1) |
|---|---|---|
| OpenGL | — | 4.6 |
| OpenCL | — | 3.0 |
| Vulkan | — | 1.2 |
| Shader pikseli | — | — |
| Vertex shader | — | — |
| CUDA | — | 6.1 |
| Model shadera | — | 6.4 |