ATI All-In-Wonder X800 XT vs NVIDIA GeForce GT 430 PCI
Procesor Graficzny
| Nazwa GPU | R420 | GF108 |
|---|---|---|
| Wariant GPU | R420 AIW | GF108-300-A1 |
| Architektura | R400 | Fermi |
| Producent | TSMC | TSMC |
| Rozmiar procesu | 130 nm | 40 nm |
| Tranzystory | 160 million | 585 million |
| Rozmiar matrycy | 281 mm² | 116 mm² |
Karta graficzna
| Data wydania | Sep 21st, 2004 | Oct 11th, 2010 |
|---|---|---|
| Generacja | All-In-Wonder | GeForce 400 |
| Produkcja | End-of-life | End-of-life |
| Cena przy premierze | 179 USD | — |
| Interfejs magistrali | AGP 8x | PCIe 2.0 x16 |
| Recenzje | 226 in our database | 33 in our database |
| Poprzednik | — | GeForce 200 |
| Następca | — | GeForce 500 |
Prędkości Zegara
| Zegar GPU | 500 MHz | 700 MHz |
|---|---|---|
| Zegar pamięci | 500 MHz 1000 Mbps effective | 600 MHz 1200 Mbps effective |
| Zegar shadera | — | 1400 MHz |
Pamięć
| Rozmiar pamięci | 256 MB | 512 MB |
|---|---|---|
| Typ pamięci | GDDR3 | DDR3 |
| Magistrala pamięci | 256 bit | 64 bit |
| Przepustowość | 32.00 GB/s | 9.600 GB/s |
Konfiguracja Renderowania
| Shadery pikseli | 16 | — |
|---|---|---|
| Vertex shadery | 6 | — |
| TMUs | 16 | 16 |
| RPOs | 16 | 4 |
| Jednostki cieniujące | — | 96 |
| Liczba SM | — | 2 |
| Cache L1 | — | 64 KB (per SM) |
| Cache L2 | — | 128 KB |
Wydajność Teoretyczna
| Częstotliwość pikseli | 8.000 GPixel/s | 2.800 GPixel/s |
|---|---|---|
| Wskaźnik Vertex | 750.0 MVertices/s | — |
| Stopień teksturowania | 8.000 GTexel/s | 11.20 GTexel/s |
| Wydajność FP32 (płynna) | — | 268.8 GFLOPS |
| Wydajność FP64 (podwójna) | — | 22.40 GFLOPS (1:12) |
Projekt Tablicy
| Szerokość slotu | Single-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| TDP | unknown | 49 W |
| Sugerowany PSU | 200 W | 200 W |
| Wyjścia | 1x DVI1x VGA | 1x DVI1x HDMI1x VGA |
| Złącza zasilania | None | None |
| Numer tablicy | A383-04 | P1071 |
| Numer części | 100-714200 | — |
| Długość | — | 145 mm 5.7 inches |
Funkcje Graficzne
| DirectX | 9.0b (9_2) | 12 (11_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 2.1 | 4.6 |
| OpenCL | — | 1.1 |
| Vulkan | — | — |
| Shader pikseli | 2.0b | — |
| Vertex shader | 2.0b | — |
| CUDA | — | 2.1 |
| Model shadera | — | 5.1 |