AMD Xbox Series S GPU vs NVIDIA GeForce GTX 1660
Procesor Graficzny
| Nazwa GPU | Lockhart | TU116 |
|---|---|---|
| Architektura | RDNA 2.0 | Turing |
| Producent | TSMC | TSMC |
| Rozmiar procesu | 7 nm | 12 nm |
| Tranzystory | 8,000 million | 6,600 million |
| Rozmiar matrycy | 197 mm² | 284 mm² |
| Wariant GPU | — | TU116-300-A1 |
Karta graficzna
| Data wydania | Nov 10th, 2020 | Mar 14th, 2019 |
|---|---|---|
| Generacja | Console GPU | GeForce 16 |
| Produkcja | Active | Active |
| Cena przy premierze | 299 USD | 219 USD |
| Poprzednik | — | GeForce 10 |
| Następca | — | GeForce 20 |
| Interfejs magistrali | — | PCIe 3.0 x16 |
| Recenzje | — | 40 in our database |
Prędkości Zegara
| Zegar GPU | 1565 MHz | — |
|---|---|---|
| Zegar pamięci | 1750 MHz 14 Gbps effective | 2001 MHz 8 Gbps effective |
| Zegar bazowy | — | 1530 MHz |
| Ulepsz zegar | — | 1785 MHz |
Pamięć
| Rozmiar pamięci | 8 GB | 6 GB |
|---|---|---|
| Typ pamięci | GDDR6 | GDDR5 |
| Magistrala pamięci | 128 bit | 192 bit |
| Przepustowość | 224.0 GB/s | 192.1 GB/s |
Konfiguracja Renderowania
| Jednostki cieniujące | 1280 | 1408 |
|---|---|---|
| TMUs | 80 | 88 |
| RPOs | 32 | 48 |
| Jednostki obliczeniowe | 20 | — |
| Cache L2 | 4 MB | 1536 KB |
| Liczba SM | — | 22 |
| Cache L1 | — | 64 KB (per SM) |
Wydajność Teoretyczna
| Częstotliwość pikseli | 50.08 GPixel/s | 85.68 GPixel/s |
|---|---|---|
| Stopień teksturowania | 125.2 GTexel/s | 157.1 GTexel/s |
| Wydajność FP16 (połowa) | 8.013 TFLOPS (2:1) | 10.05 TFLOPS (2:1) |
| Wydajność FP32 (płynna) | 4.006 TFLOPS | 5.027 TFLOPS |
| Wydajność FP64 (podwójna) | 250.4 GFLOPS (1:16) | 157.1 GFLOPS (1:32) |
Projekt Tablicy
| Długość | 274 mm 10.8 inches | 229 mm 9 inches |
|---|---|---|
| Szerokość | 151 mm 5.9 inches | 111 mm 4.4 inches |
| Wysokość | 64 mm 2.5 inches | 35 mm 1.4 inches |
| Waga | 1.93 kg (4.25 lbs) | — |
| TDP | 100 W | 120 W |
| Wyjścia | No outputs | 1x DVI1x HDMI1x DisplayPort |
| Szerokość slotu | — | Dual-slot |
| Sugerowany PSU | — | 300 W |
| Złącza zasilania | — | 1x 8-pin |
| Numer tablicy | — | PG165 SKU 0 |
Funkcje Graficzne
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_1) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| Model shadera | 6.5 | 6.6 |
| CUDA | — | 7.5 |