AMD Radeon R9 285 vs NVIDIA Quadro M4000
Procesor Graficzny
| Nazwa GPU | Tonga | GM204 |
|---|---|---|
| Wariant GPU | Tonga PRO (215-0851128) | GM204-850-A1 |
| Architektura | GCN 3.0 | Maxwell 2.0 |
| Producent | TSMC | TSMC |
| Rozmiar procesu | 28 nm | 28 nm |
| Tranzystory | 5,000 million | 5,200 million |
| Rozmiar matrycy | 366 mm² | 398 mm² |
Karta graficzna
| Data wydania | Sep 2nd, 2014 | Jun 29th, 2015 |
|---|---|---|
| Generacja | Volcanic Islands | Quadro |
| Produkcja | End-of-life | End-of-life |
| Cena przy premierze | 249 USD | — |
| Interfejs magistrali | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Recenzje | 59 in our database | — |
| Poprzednik | Sea Islands | — |
| Następca | Pirate Islands | — |
Prędkości Zegara
| Zegar GPU | 918 MHz | 773 MHz |
|---|---|---|
| Zegar pamięci | 1375 MHz 5.5 Gbps effective | 1502 MHz 6 Gbps effective |
Pamięć
| Rozmiar pamięci | 2 GB | 8 GB |
|---|---|---|
| Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
| Magistrala pamięci | 256 bit | 256 bit |
| Przepustowość | 176.0 GB/s | 192.3 GB/s |
Konfiguracja Renderowania
| Jednostki cieniujące | 1792 | 1664 |
|---|---|---|
| TMUs | 112 | 104 |
| RPOs | 32 | 64 |
| Jednostki obliczeniowe | 28 | — |
| Cache L1 | 16 KB (per CU) | 48 KB (per SMM) |
| Cache L2 | 512 KB | 2 MB |
| Liczba SMM | — | 13 |
Wydajność Teoretyczna
| Częstotliwość pikseli | 29.38 GPixel/s | 49.47 GPixel/s |
|---|---|---|
| Stopień teksturowania | 102.8 GTexel/s | 80.39 GTexel/s |
| Wydajność FP16 (połowa) | 3.290 TFLOPS (1:1) | — |
| Wydajność FP32 (płynna) | 3.290 TFLOPS | 2.573 TFLOPS |
| Wydajność FP64 (podwójna) | 205.6 GFLOPS (1:16) | 80.39 GFLOPS (1:32) |
Projekt Tablicy
| Szerokość slotu | Dual-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Długość | 221 mm 8.7 inches | 241 mm 9.5 inches |
| Szerokość | 109 mm 4.3 inches | 111 mm 4.4 inches |
| Wysokość | 36 mm 1.4 inches | — |
| TDP | 190 W | 120 W |
| Sugerowany PSU | 450 W | 300 W |
| Wyjścia | 2x DVI1x HDMI1x DisplayPort | 4x DisplayPort |
| Złącza zasilania | 2x 6-pin | 1x 6-pin |
| Numer tablicy | C766 | — |
Funkcje Graficzne
| DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_1) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.1 |
| Model shadera | 6.3 | 6.4 |
| CUDA | — | 5.2 |