AMD Radeon R9 270 vs NVIDIA GeForce GTX 460
Procesor Graficzny
| Nazwa GPU | Curacao | GF104 |
|---|---|---|
| Wariant GPU | Curacao PRO (215-0848000) | GF104-300-KB-A1 |
| Architektura | GCN 1.0 | Fermi |
| Producent | TSMC | TSMC |
| Rozmiar procesu | 28 nm | 40 nm |
| Tranzystory | 2,800 million | 1,950 million |
| Rozmiar matrycy | 212 mm² | 332 mm² |
Karta graficzna
| Data wydania | Nov 13th, 2013 | Jul 12th, 2010 |
|---|---|---|
| Generacja | Volcanic Islands | GeForce 400 |
| Produkcja | End-of-life | End-of-life |
| Cena przy premierze | 179 USD | 199 USD |
| Interfejs magistrali | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
| Recenzje | 32 in our database | 154 in our database |
| Poprzednik | Sea Islands | GeForce 200 |
| Następca | Pirate Islands | GeForce 500 |
Prędkości Zegara
| Zegar bazowy | 900 MHz | — |
|---|---|---|
| Ulepsz zegar | 925 MHz | — |
| Zegar pamięci | 1400 MHz 5.6 Gbps effective | 900 MHz 3.6 Gbps effective |
| Zegar GPU | — | 675 MHz |
| Zegar shadera | — | 1350 MHz |
Pamięć
| Rozmiar pamięci | 2 GB | 768 MB |
|---|---|---|
| Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
| Magistrala pamięci | 256 bit | 192 bit |
| Przepustowość | 179.2 GB/s | 86.40 GB/s |
Konfiguracja Renderowania
| Jednostki cieniujące | 1280 | 336 |
|---|---|---|
| TMUs | 80 | 56 |
| RPOs | 32 | 24 |
| Jednostki obliczeniowe | 20 | — |
| Cache L1 | 16 KB (per CU) | 64 KB (per SM) |
| Cache L2 | 512 KB | 384 KB |
| Liczba SM | — | 7 |
Wydajność Teoretyczna
| Częstotliwość pikseli | 29.60 GPixel/s | 9.450 GPixel/s |
|---|---|---|
| Stopień teksturowania | 74.00 GTexel/s | 37.80 GTexel/s |
| Wydajność FP32 (płynna) | 2.368 TFLOPS | 907.2 GFLOPS |
| Wydajność FP64 (podwójna) | 148.0 GFLOPS (1:16) | 75.60 GFLOPS (1:12) |
Projekt Tablicy
| Szerokość slotu | Dual-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| Długość | 210 mm 8.3 inches | 210 mm 8.3 inches |
| TDP | 150 W | 160 W |
| Sugerowany PSU | 450 W | 450 W |
| Wyjścia | 2x DVI1x HDMI1x DisplayPort | 2x DVI1x mini-HDMI |
| Złącza zasilania | 1x 6-pin | — |
| Numer tablicy | C630, C631, C632 | — |
Funkcje Graficzne
| DirectX | 12 (11_1) | 12 (11_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 1.1 |
| Vulkan | 1.2 | — |
| Model shadera | 5.1 | 5.1 |
| CUDA | — | 2.1 |