AMD Radeon R7 M350 vs NVIDIA Playstation 3 GPU 40nm
Procesor Graficzny
| Nazwa GPU | Meso | RSX-40nm |
|---|---|---|
| Wariant GPU | Meso XT (216-0867030) | RSX-CXD5302 |
| Architektura | GCN 3.0 | Curie |
| Producent | TSMC | Sony |
| Rozmiar procesu | 28 nm | 40 nm |
| Tranzystory | 1,550 million | 302 million |
| Rozmiar matrycy | 125 mm² | 114 mm² |
Grafika mobilna
| Data wydania | May 5th, 2015 | — |
|---|---|---|
| Generacja | Crystal System (R7 M300) | — |
| Produkcja | End-of-life | — |
| Interfejs magistrali | PCIe 3.0 x8 | — |
| Poprzednik | Solar System | — |
| Następca | Mobility Radeon | — |
Prędkości Zegara
| Zegar bazowy | 1000 MHz | — |
|---|---|---|
| Ulepsz zegar | 1015 MHz | — |
| Zegar pamięci | 1000 MHz 2 Gbps effective | 650 MHz 1300 Mbps effective |
| Zegar GPU | — | 550 MHz |
Pamięć
| Rozmiar pamięci | 4 GB | 256 MB |
|---|---|---|
| Typ pamięci | DDR3 | GDDR3 |
| Magistrala pamięci | 64 bit | 128 bit |
| Przepustowość | 16.00 GB/s | 20.80 GB/s |
Konfiguracja Renderowania
| Jednostki cieniujące | 384 | — |
|---|---|---|
| TMUs | 24 | 24 |
| RPOs | 8 | 8 |
| Jednostki obliczeniowe | 6 | — |
| Cache L1 | 16 KB (per CU) | — |
| Cache L2 | 128 KB | — |
| Shadery pikseli | — | 24 |
| Vertex shadery | — | 8 |
Wydajność Teoretyczna
| Częstotliwość pikseli | 8.120 GPixel/s | 4.400 GPixel/s |
|---|---|---|
| Stopień teksturowania | 24.36 GTexel/s | 13.20 GTexel/s |
| Wydajność FP16 (połowa) | 779.5 GFLOPS (1:1) | — |
| Wydajność FP32 (płynna) | 779.5 GFLOPS | — |
| Wydajność FP64 (podwójna) | 48.72 GFLOPS (1:16) | — |
| Wskaźnik Vertex | — | 1.100 GVertices/s |
Projekt Tablicy
| TDP | unknown | 35 W |
|---|---|---|
| Wyjścia | No outputs | No outputs |
| Szerokość slotu | — | IGP |
| Długość | — | 290 mm 11.4 inches |
| Szerokość | — | 290 mm 11.4 inches |
| Wysokość | — | 65 mm 2.6 inches |
| Waga | — | 3.2 kg (7.1 lbs) |
| Sugerowany PSU | — | 350 W |
Funkcje Graficzne
| DirectX | 12 (12_0) | — |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | ES 1.1 |
| OpenCL | 2.0 | — |
| Vulkan | 1.2 | — |
| Model shadera | 6.0 | — |
| Shader pikseli | — | 3.0 |
| Vertex shader | — | 3.0 |
Karta graficzna
| Data wydania | — | Oct 4th, 2012 |
|---|---|---|
| Generacja | — | Console GPU |
| Produkcja | — | End-of-life |
| Interfejs magistrali | — | IGP |
| Cena przy premierze | — | 399 USD |