AMD Radeon R7 360 vs NVIDIA GeForce GTX 560 Ti
Procesor Graficzny
| Nazwa GPU | Tobago | GF114 |
|---|---|---|
| Wariant GPU | Tobago PRO (215-0875010) | GF114-400-A1 |
| Architektura | GCN 2.0 | Fermi 2.0 |
| Producent | TSMC | TSMC |
| Rozmiar procesu | 28 nm | 40 nm |
| Tranzystory | 2,080 million | 1,950 million |
| Rozmiar matrycy | 160 mm² | 332 mm² |
Karta graficzna
| Data wydania | Jun 18th, 2015 | Jan 25th, 2011 |
|---|---|---|
| Generacja | Pirate Islands | GeForce 500 |
| Produkcja | End-of-life | End-of-life |
| Cena przy premierze | 109 USD | 249 USD |
| Interfejs magistrali | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
| Poprzednik | Volcanic Islands | GeForce 400 |
| Następca | Arctic Islands | GeForce 600 |
| Recenzje | — | 122 in our database |
Prędkości Zegara
| Zegar bazowy | 1000 MHz | — |
|---|---|---|
| Ulepsz zegar | 1050 MHz | — |
| Zegar pamięci | 1500 MHz 6 Gbps effective | 1002 MHz 4 Gbps effective |
| Zegar GPU | — | 823 MHz |
| Zegar shadera | — | 1645 MHz |
Pamięć
| Rozmiar pamięci | 2 GB | 1024 MB |
|---|---|---|
| Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
| Magistrala pamięci | 128 bit | 256 bit |
| Przepustowość | 96.00 GB/s | 128.3 GB/s |
Konfiguracja Renderowania
| Jednostki cieniujące | 768 | 384 |
|---|---|---|
| TMUs | 48 | 64 |
| RPOs | 16 | 32 |
| Jednostki obliczeniowe | 12 | — |
| Cache L1 | 16 KB (per CU) | 64 KB (per SM) |
| Cache L2 | 256 KB | 512 KB |
| Liczba SM | — | 8 |
Wydajność Teoretyczna
| Częstotliwość pikseli | 16.80 GPixel/s | 13.17 GPixel/s |
|---|---|---|
| Stopień teksturowania | 50.40 GTexel/s | 52.67 GTexel/s |
| Wydajność FP32 (płynna) | 1.613 TFLOPS | 1,263 GFLOPS |
| Wydajność FP64 (podwójna) | 100.8 GFLOPS (1:16) | 105.3 GFLOPS (1:12) |
Projekt Tablicy
| Szerokość slotu | Single-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| Długość | 165 mm 6.5 inches | 229 mm 9 inches |
| TDP | 100 W | 170 W |
| Sugerowany PSU | 300 W | 450 W |
| Wyjścia | 1x DVI1x HDMI1x DisplayPort | 2x DVI1x mini-HDMI |
| Złącza zasilania | 1x 6-pin | 2x 6-pin |
| Numer tablicy | C582, C936 | P1040 |
Funkcje Graficzne
| DirectX | 12 (12_0) | 12 (11_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 1.1 |
| Vulkan | 1.2 | — |
| Model shadera | 6.3 | 5.1 |
| CUDA | — | 2.1 |